
வீடு பெயிண்டர் 3டி
வீடு பெயிண்டர் 3டி ஒரு கட்டிடத்தின் வெளிப்புறத்தின் ஒவ்வொரு அங்குலத்தையும் துடிப்பான வண்ணத்தால் மூடும் முறையான செயல்முறையில் கவனம் செலுத்துகிறது. முக்கிய இயக்கவியல் ஒரு பெயிண்ட் ரோலரை வெள்ளை சுவர் மேற்பரப்புகளில் வழிநடத்துவதை உள்ளடக்கியது, எந்த இடைவெளியும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. ரோலர் ஜன்னல், மூலை அல்லது கூரையின் விளிம்பு போன்ற தடையைத் தாக்கும் வரை நேர்க்கோட்டில் நகர்வதால் துல்லியம் தேவைப்படுகிறது. இந்த இயக்க தர்க்கம் ஒரு எளிய பணியை ஒரு இடஞ்சார்ந்த புதிராக மாற்றுகிறது, அங்கு உங்கள் நகர்வுகளின் வரிசை உங்கள் செயல்திறன் மற்றும் வெற்றியைத் தீர்மானிக்கிறது.
இந்தச் சூழலில் வெற்றி என்பது ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் ரோலரின் பாதையைக் காட்சிப்படுத்தும் உங்கள் திறனைப் பொறுத்தது. ரோலர் ஒரு எல்லையை அடையும் வரை பயணிப்பதால், வீட்டின் கட்டடக்கலை அம்சங்களை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகள் வெறும் தடைகள் அல்ல; அவை ரோலரை நிறுத்தி, அணுக முடியாத இடங்களை அடைய திசையை மாற்ற அனுமதிக்கும் மூலோபாய மைய புள்ளிகளாகும். இந்த நிலையான கூறுகளைச் சுற்றி உங்கள் பாதையைத் திட்டமிடுவது, மீண்டும் மீண்டும் வரும் சுழற்சியில் சிக்காமல் வேலையை முடிக்க அவசியம்.
நீங்கள் வெவ்வேறு கட்டமைப்புகள் வழியாக முன்னேறும்போது, கட்டிடக்கலையின் சிக்கலான தன்மை அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான அமைப்புகளைக் கொண்ட வீடுகளை எதிர்கொள்வீர்கள், இது இயக்க இயக்கவியல் பற்றிய ஆழமான புரிதல் தேவைப்படுகிறது. இலக்கு சீராகவே உள்ளது: முழுமையாக வர்ணம் பூசப்பட்ட வீட்டை வெளிப்படுத்த அனைத்து வெள்ளை இடங்களையும் அகற்றவும். இந்த அனுபவம் சுத்தமான, ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு மற்றும் தர்க்கரீதியான திட்டமிடல் மற்றும் நிலையான செயல்பாட்டின் மூலம் ஒரு காட்சிப் பணியை முடிப்பதன் திருப்தியை அனுபவிக்கும் வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு அமர்வும் ஒரு தனித்துவமான சவாலாகும், அங்கு ரோலர் மற்றும் சுவருக்கு இடையிலான தொடர்பில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தப்படுகிறது.
ஓவியம் வரையத் தொடங்க, ரோலரைச் சுவரில் நகர்த்த அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது தொடு உள்ளீடுகளைப் பயன்படுத்தவும். ரோலர் நேர்க்கோட்டில் நகரும் மற்றும் அது ஒரு தடையை எதிர்கொள்ளும் வரை நிற்காது. கட்டிடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வெள்ளை நிறப் பகுதியையும் மறைக்க சரியான நகர்வுகளின் வரிசையைக் கண்டறிவதே உங்கள் பணியாகும். உங்கள் இயக்கத்தை நிறுத்தவும் புதிய பகுதிகளுக்குத் திரும்பவும் வீட்டின் விளிம்புகள் மற்றும் ஜன்னல்களின் இடத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒவ்வொரு சுவரின் அமைப்பிலும் அதிக கவனம் செலுத்துங்கள். சில பிரிவுகள் ஜன்னல்களுக்குப் பின்னால் அல்லது குறுகிய மூலைகளில் இருக்கலாம், அவை குறிப்பிட்ட அணுகுமுறை தேவைப்படும். நீங்கள் ரோலரை பாதியிலேயே நிறுத்த முடியாது; திசையை மாற்றுவதற்கு முன் அது ஒரு எல்லையைத் தாக்க வேண்டும். இதன் பொருள், ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்திலிருந்து மட்டுமே அடையக்கூடிய ஒரு பகுதியை நீங்கள் தவிர்க்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, பல நகர்வுகளை முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும்.
முழு மேற்பரப்பும் வர்ணம் பூசப்பட்டவுடன் சவால் முடிவடையும். டைமர் அல்லது நகர்வு வரம்பு இல்லை, எனவே கட்டிடக்கலையை பகுப்பாய்வு செய்யவும் மிகவும் பயனுள்ள பாதையைக் கண்டறியவும் நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு புதிய வீடும் தடைகளின் வெவ்வேறு ஏற்பாட்டை வழங்குகிறது, கட்டிடத்தின் தனித்துவமான வடிவவியலுக்கு ஏற்ப உங்கள் உத்தியை மாற்றியமைக்க வேண்டும்.
வீடு பெயிண்டர் 3டி விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுங்கள் — பதிவிறக்கம் அல்லது நிறுவல் தேவையில்லை. இந்த ஆர்கேட் விளையாட்டு உங்கள் பிரவுசரில் கணினி, மொபைல் மற்றும் டேப்லெட்டில் உடனடியாக இயங்கும்.
அம்சங்கள்
- திசை இயக்க புதிர்கள்
- கட்டடக்கலை வழிசெலுத்தல்
- சுத்தமான முப்பரிமாண காட்சி பாணி
- மூலோபாய பாதை கண்டறிதல் இயக்கவியல்
விளையாடுவது எப்படி
ஓவியம் வரையத் தொடங்க, ரோலரைச் சுவரில் நகர்த்த அம்புக்குறி விசைகள் அல்லது தொடு உள்ளீடுகளைப் பயன்படுத்தவும். ரோலர் நேர்க்கோட்டில் நகரும் மற்றும் அது ஒரு தடையை எதிர்கொள்ளும் வரை நிற்காது. கட்டிடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வெள்ளை நிறப் பகுதியையும் மறைக்க சரியான நகர்வுகளின் வரிசையைக் கண்டறிவதே உங்கள் பணியாகும். உங்கள் இயக்கத்தை நிறுத்தவும் புதிய பகுதிகளுக்குத் திரும்பவும் வீட்டின் விளிம்புகள் மற்றும் ஜன்னல்களின் இடத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒவ்வொரு சுவரின் அமைப்பிலும் அதிக கவனம் செலுத்துங்கள். சில பிரிவுகள் ஜன்னல்களுக்குப் பின்னால் அல்லது குறுகிய மூலைகளில் இருக்கலாம், அவை குறிப்பிட்ட அணுகுமுறை தேவைப்படும். நீங்கள் ரோலரை பாதியிலேயே நிறுத்த முடியாது; திசையை மாற்றுவதற்கு முன் அது ஒரு எல்லையைத் தாக்க வேண்டும். இதன் பொருள், ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்திலிருந்து மட்டுமே அடையக்கூடிய ஒரு பகுதியை நீங்கள் தவிர்க்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, பல நகர்வுகளை முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும்.
முழு மேற்பரப்பும் வர்ணம் பூசப்பட்டவுடன் சவால் முடிவடையும். டைமர் அல்லது நகர்வு வரம்பு இல்லை, எனவே கட்டிடக்கலையை பகுப்பாய்வு செய்யவும் மிகவும் பயனுள்ள பாதையைக் கண்டறியவும் நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு புதிய வீடும் தடைகளின் வெவ்வேறு ஏற்பாட்டை வழங்குகிறது, கட்டிடத்தின் தனித்துவமான வடிவவியலுக்கு ஏற்ப உங்கள் உத்தியை மாற்றியமைக்க வேண்டும்.
கட்டுப்பாடுகள்
குறிப்புகள் மற்றும் யுக்திகள்
- உங்கள் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட சீரமைப்பை மாற்ற ஜன்னல்களை நிறுத்த புள்ளிகளாகப் பயன்படுத்தவும்.
- சிறிய மூலைகளைத் தவறவிடாமல் இருக்க சுவரின் வெளிப்புற விளிம்புகளிலிருந்து மையத்தை நோக்கி வேலை செய்யுங்கள்.
- ஏதேனும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வெள்ளை நிறப் புள்ளிகளுக்குத் திரும்ப தெளிவான பாதை இருப்பதை உறுதிசெய்ய உங்கள் பாதையைத் திட்டமிடுங்கள்.
- சாத்தியமான தடைகளைக் கண்டறிய உங்கள் முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் முழு சுவர் அமைப்பையும் கவனிக்கவும்.
வழங்குநர்
இந்த முப்பரிமாண கட்டடக்கலை புதிர் விளையாட்டு GameMonetize இலிருந்து சுத்தமான மற்றும் திருப்திகரமான ஓவிய அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
மேலும் ஆர்கேட் விளையாட்டுகள்
நீங்கள் வீடு பெயிண்டர் 3டி விளையாட்டை விரும்பினால், ஆன்லைன் 3 , பாலம் அமைப்பவர் மற்றும் பறக்கும் சிலந்தி விளையாட்டுகளைப் பாருங்கள்.