
ஹேங்மேன் சவால்
தொடக்கநிலை வீரர்கள் திரையின் மேற்புறத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள குறிப்பைப் பார்க்காமல் தன்னிச்சையாக எழுத்துகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும் தவறைச் செய்கிறார்கள். ஹேங்மேன் சவால் விளையாட்டில், அந்த குறிப்புதான் சாத்தியக்கூறுகளைக் குறைப்பதற்கான மிக முக்கியமான கருவியாகும். இது விலங்குகள், போக்குவரத்து, பள்ளி அல்லது பழங்கள் போன்ற குறிப்பிட்ட வகைகளை நோக்கி உங்கள் சிந்தனையைத் தூண்டுகிறது. இந்தச் சூழலை நீங்கள் புறக்கணித்தால், நீங்கள் குருட்டுத்தனமாக யூகிக்கிறீர்கள் என்று அர்த்தம், இது தூக்குமேடை வரைபடத்தை விரைவாக முடிக்க வழிவகுக்கும். ஒவ்வொரு தவறான தேர்வும் குச்சியால் ஆன மனிதனை (stickman) முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது, முதலில் கயிறு, பிறகு தலை, இறுதியாகக் கைகள் மற்றும் கால்கள் எனத் தொடங்குகிறது. வரைபடம் முடிவதற்கு முன்பே வகையைப் பயன்படுத்தி சாத்தியமில்லாத உயிரெழுத்துகள் மற்றும் மெய்யெழுத்துகளை நீக்குவதில்தான் வெற்றி அடங்கியுள்ளது.
மற்றொரு பொதுவான தவறு மறைக்கப்பட்ட சொல்லின் அமைப்பை அடையாளம் காணத் தவறுவது. நீங்கள் சரியான எழுத்தைக் கிளிக் செய்யும் போது, அது அந்தச் சொல்லின் சரியான இடத்தில் கோட்டில் தோன்றும், இது சொல்லின் மீதமுள்ள பகுதிக்கு ஒரு காட்சி வழிகாட்டியாக அமையும். சொல்லில் இல்லாத ஒரு எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், விளையாட்டு தூக்குமேடைக்கு ஒரு பகுதியைச் சேர்க்கும். முழு உருவம் தோன்றுவதற்கு முன்பே அனைத்துக் காலி இடங்களையும் நிரப்புவதே இலக்காகும். முதலில் வகையை மையப்படுத்துவதன் மூலம், அதிர்ஷ்டத்தை நம்புவதற்குப் பதிலாக நீங்கள் அறிவுப்பூர்வமான யூகங்களைச் செய்யலாம். இந்த அணுகுமுறை அமர்வின் தொடக்கத்திலேயே கயிறு தோன்றுவதைத் தவிர்க்க உதவுகிறது.
இந்தக் கிளாசிக் சொல் புதிர் விளையாட்டு டெஸ்க்டாப் கணினியில் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு நீங்கள் சொல் கோடுகளுக்குக் கீழே காட்டப்பட்டுள்ள தொகுப்பிலிருந்து எழுத்துகளைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்கள் மவுஸைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இடைமுகம் எளிமையானது, புதிரின் தர்க்கத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது. கவனச்சிதறல்கள் இல்லை, நீங்களும் மறைக்கப்பட்ட சொல்லும் மட்டுமே. ஒவ்வொரு அமர்வும் புதிதாகத் தொடங்குவதால், முந்தைய தவறுகளைப் பற்றி கவலைப்படாமல் உங்கள் சொல்லகராதி மற்றும் பகுத்தறிவுத் திறன்களைப் பயிற்சி செய்யலாம். இது ஒரு பரந்த வகை குறிப்பை ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துகளின் தொகுப்புடன் இணைக்கும் உங்கள் திறனைச் சோதிக்கும் ஒரு தூய சோதனையாகும்.
தர்க்கமும் திறமையுமே இங்கு முதன்மையானவை. ஒவ்வொரு கிளிக்கும் இறுதி முடிவுக்குக் கணக்கிடப்படுவதால், உங்கள் தேர்வுகளில் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். சொல்லை யூகிப்பதற்கு முன்பே தூக்குமேடை முழுமையாக வரையப்பட்டால், விளையாட்டு முடிந்துவிடும். ஒவ்வொரு எழுத்தின் நிகழ்தகவை நீங்கள் எடைபோடும்போது இது ஒரு நிலையான பதற்றத்தை உருவாக்குகிறது. கருப்பொருளை அடையாளம் கண்டவுடன் பொதுவான எழுத்துகளுடன் தொடங்குங்கள், மேலும் குச்சியால் ஆன மனிதனை அதன் விதியிலிருந்து பாதுகாக்க நீக்குதல் முறையைப் பயன்படுத்துங்கள்.
ஹேங்மேன் சவால் விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுங்கள் — பதிவிறக்கம் அல்லது நிறுவல் தேவையில்லை. இந்த புதிர் விளையாட்டு உங்கள் பிரவுசரில் கணினி, மொபைல் மற்றும் டேப்லெட்டில் உடனடியாக இயங்கும்.
அம்சங்கள்
- வகை சார்ந்த சொல் குறிப்புகள்
- கிளாசிக் குச்சியால் ஆன மனிதன் வரைதல் நுட்பம்
- எழுத்துத் தேர்வு இடைமுகம்
- தர்க்கம் சார்ந்த புதிர் விளையாட்டு
விளையாடுவது எப்படி
தொடங்குவதற்கு, சொல் வகையைக் குறிக்கும் குறிப்பைக் கண்டறிய திரையின் மேற்புறத்தைப் பாருங்கள். இந்த குறிப்பு மறைக்கப்பட்ட சொல் விலங்குகள், போக்குவரத்து அல்லது பள்ளி போன்ற எந்தப் பொதுவான பகுதியைச் சேர்ந்தது என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். உங்கள் எழுத்துத் தேர்வுகளை வழிநடத்த இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்தவும். சொல்லில் உள்ள எழுத்துகளைக் குறிக்கும் தொடர்ச்சியான காலி கோடுகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்தக் கோடுகளுக்குக் கீழே தேர்வு செய்யக் கிடைக்கும் எழுத்துகளின் தொகுப்பு உள்ளது.
எழுத்தைக் கிளிக் செய்ய உங்கள் மவுஸைப் பயன்படுத்தவும். அந்த எழுத்து மறைக்கப்பட்ட சொல்லின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால், அது தானாகவே கோட்டில் உள்ள சரியான காலி இடத்தில் நிரப்பப்படும். அந்த எழுத்து சொல்லில் இல்லை என்றால், விளையாட்டு தூக்குமேடையை வரையத் தொடங்கும். வரைபடம் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் முன்னேறுகிறது: முதலில் கயிறு, பிறகு தலை, இறுதியாகக் கைகள் மற்றும் கால்கள். வரைபடம் முடிவதற்குள் சொல்லில் உள்ள அனைத்து எழுத்துகளையும் நீங்கள் அடையாளம் காண வேண்டும்.
ஒவ்வொரு அமர்வும் சுதந்திரமானது, அதாவது ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் புதிய தொடக்கத்தைப் பெறுவீர்கள். மிகவும் திறமையான யூகங்களைச் செய்ய குறிப்புக்கும் காலி இடங்களின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையிலான உறவில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் சொல்லை முடித்தால், அந்தச் சுற்றில் வெற்றி பெறுவீர்கள். தூக்குமேடையில் முழு உருவம் முதலில் தோன்றினால், விளையாட்டு முடிந்துவிடும்.
கட்டுப்பாடுகள்
குறிப்புகள் மற்றும் யுக்திகள்
- சொல் வகையைக் குறைக்க எப்போதும் மேற்புறத்தில் உள்ள குறிப்பைச் சரிபார்க்கவும்.
- சொல் தெரியவில்லை என்றால் பொதுவான உயிரெழுத்துகளுடன் தொடங்கவும்.
- உங்களுக்கு எத்தனை தவறுகள் மீதமுள்ளன என்பதைப் பார்க்க தூக்குமேடை வரைபடத்தைக் கவனிக்கவும்.
- கருப்பொருளுக்குப் பொருந்தாத எழுத்துகளை நீக்க வகையைப் பயன்படுத்தவும்.
வழங்குநர்
புதிர் ஆர்வலர்கள் GameDistribution வழங்கும் இந்த தர்க்க விளையாட்டில் தங்கள் சொல்லகராதியைச் சோதிக்கலாம்.
மேலும் புதிர் விளையாட்டுகள்
நீங்கள் ஹேங்மேன் சவால் விளையாட்டை விரும்பினால், கட்டங்கள் , அம்பு தப்பித்தல்: புதிர் மற்றும் எண் படி வண்ணம்: மன அழுத்த நிவாரணம் விளையாட்டுகளைப் பாருங்கள்.