
அந்தக் கோட்டை வரை
அந்தக் கோட்டை வரை உங்கள் இடஞ்சார்ந்த பகுத்தறிவு மற்றும் ஆக்கபூர்வமான சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்களை ஒரு புதிர் சூழலில் சவால் செய்கிறது, அங்கு இரண்டு தனித்தனி பந்துகளை ஒன்றாகக் கொண்டுவருவதே குறிக்கோள். முக்கிய இயக்கவியல் இன்னும் இல்லாத பாதைகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளைக் காட்சிப்படுத்தும் உங்கள் திறனைச் சுற்றி வருகிறது. திரையில் நேரடியாக கோடுகள் அல்லது சிக்கலான வடிவங்களை வரைவதன் மூலம், பந்துகள் எவ்வாறு நகர்கின்றன என்பதை பாதிக்கும் உடல் தடைகள் மற்றும் சரிவுகளை நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள். நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு கோடும் விளையாட்டு உலகில் ஒரு திடமான பொருளாக மாறுகிறது, பந்துகள் நோக்கம் கொண்டபடி ஒன்றையொன்று மோதுவதை உறுதிசெய்ய கவனமாக அணுக வேண்டியது அவசியம்.
இந்த அனுபவம் நிதானமான மற்றும் சிந்தனைமிக்க வேகத்தால் வரையறுக்கப்படுகிறது. ஒரு வரைபடத்தை முடிக்க அவசரம் இல்லை, இது ஒரு உத்தியைச் செய்வதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு நிலையின் அமைப்பையும் பகுப்பாய்வு செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. 2D விளக்கக்காட்சியின் எளிமை புதிர்களின் தர்க்கத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது. நன்கு வைக்கப்பட்ட ஒரு கோடு திரையை நிரப்பும் வடிவங்களை விட அதிக பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் காணலாம், அல்லது பந்துகளை இடைவெளிகள் மற்றும் தடைகளைச் சுற்றி வழிநடத்த விரிவான கட்டமைப்புகளை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டியிருக்கலாம். எதையும் வரைவதற்கான சுதந்திரம் என்பது ஒரு புதிரைத் தீர்க்க பெரும்பாலும் பல வழிகள் உள்ளன என்று அர்த்தம்.
நீங்கள் பல்வேறு நிலைகளில் முன்னேறும்போது, ஏற்பாடுகளின் சிக்கலானது அதிகரிக்கிறது, அதிக கற்பனை மற்றும் துல்லியம் தேவைப்படுகிறது. விளையாட்டு பரிசோதனையை ஊக்குவிக்கிறது, ஏனெனில் பந்துகளின் இயக்கத்தை அவை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் பார்க்க நீங்கள் வெவ்வேறு வரைதல் நுட்பங்களை விரைவாக முயற்சி செய்யலாம். இது ஞானம் மற்றும் படைப்பாற்றலின் தூய சோதனையாகும், அங்கு சரியான பாதையை கற்பனை செய்யும் உங்கள் திறன் மட்டுமே வரம்பாகும். ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான மோதலும் ஒரு சாதனையை வழங்குகிறது, இது வரைதல் இயக்கவியலின் உள்ளுணர்வு தன்மையையும் தீர்க்கப்பட்ட தர்க்க புதிரின் திருப்தியையும் வலுப்படுத்துகிறது.
அந்தக் கோட்டை வரை விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுங்கள் — பதிவிறக்கம் அல்லது நிறுவல் தேவையில்லை. இந்த புதிர் விளையாட்டு உங்கள் பிரவுசரில் கணினி, மொபைல் மற்றும் டேப்லெட்டில் உடனடியாக இயங்கும்.
அம்சங்கள்
- ஆக்கபூர்வமான வரைதல் இயக்கவியல்
- தர்க்கம் சார்ந்த புதிர் நிலைகள்
- உள்ளுணர்வு 2D இடைமுகம்
- ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு
விளையாடுவது எப்படி
விளையாடத் தொடங்க, திரையில் உள்ள இரண்டு பந்துகளின் தொடக்க நிலைகளைக் கவனியுங்கள். அவை மோதுவதற்கு ஒரு பாதையை அல்லது உடல் சக்தியை உருவாக்குவதே உங்கள் குறிக்கோள். உங்கள் மவுஸ் அல்லது தொடு சைகையைப் பயன்படுத்தி, விளையாடும் பகுதியில் எங்கும் ஒரு கோடு அல்லது வடிவத்தை வரைய அழுத்தி இழுக்கவும். நீங்கள் பிடியை வெளியிட்டதும், வரைதல் சூழலின் திடமான பகுதியாக மாறும்.
உங்கள் வரைபடங்களின் கோணம் மற்றும் இடத்தைப் பற்றி கவனமாக சிந்தியுங்கள். சாய்ந்த கோடு ஒரு சரிவாக செயல்பட முடியும், அதே நேரத்தில் மேலிருந்து விழும் கனமான வடிவம் பந்தை முன்னோக்கி தள்ளும். இரண்டு பொருள்களுக்கு இடையிலான இடைவெளியைக் குறைக்க சிறந்த வழியைக் கண்டறிய உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் எதை வரையலாம் என்பதற்கு கடுமையான வரம்புகள் இல்லை, எனவே பந்துகளுடன் அவை எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைப் பார்க்க வெவ்வேறு வடிவமைப்புகளைப் பரிசோதிக்க தயங்க வேண்டாம்.
பந்துகள் தொடவில்லை என்றால், புதிய வடிவங்களை வரைவதன் மூலம் நீங்கள் வேறு அணுகுமுறையை முயற்சி செய்யலாம். இரண்டு பந்துகளும் வெற்றிகரமாக ஒன்றையொன்று மோதிக்கொள்ளும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, அந்த நேரத்தில் நீங்கள் அடுத்த சவாலுக்குச் செல்வீர்கள். வெற்றி என்பது இயக்கத்தைக் காட்சிப்படுத்தும் உங்கள் திறனையும், சூழலை திறம்பட கையாள உங்கள் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தும் திறனையும் பொறுத்தது.
கட்டுப்பாடுகள்
குறிப்புகள் மற்றும் யுக்திகள்
- உங்கள் வடிவங்களின் எடை பந்துகளை எவ்வாறு நகர்த்தக்கூடும் என்று சிந்தியுங்கள்.
- பந்துகளைத் துல்லியமாக நகர்த்த சிறிய கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும்.
- நிலையான தளங்களாகச் செயல்பட பெரிய கட்டமைப்புகளை உருவாக்கவும்.
- ஒரு எளிய கோடு வேலை செய்யவில்லை என்றால் வெவ்வேறு வடிவங்களைப் பரிசோதிக்கவும்.
வழங்குநர்
PLIX.GG மூலம், ஆக்கபூர்வமான வடிவங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் புதிர்களைத் தீர்க்கும் உங்கள் திறனைச் சோதிக்கும் ஒரு சிந்தனைமிக்க வரைதல் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
மேலும் புதிர் விளையாட்டுகள்
நீங்கள் அந்தக் கோட்டை வரை விளையாட்டை விரும்பினால், கட்டங்கள் , அம்பு தப்பித்தல்: புதிர் மற்றும் எண் படி வண்ணம்: மன அழுத்த நிவாரணம் விளையாட்டுகளைப் பாருங்கள்.