
பிளாக்குகளும் காரும்
பிளாக்குகளும் காரும் பாரம்பரிய கட்டங்களை அழிக்கும் இயக்கவியல் மற்றும் தளவாட மேலாண்மை ஆகியவற்றின் தனித்துவமான கலவையை அறிமுகப்படுத்துகிறது. விளையாட்டு இரண்டு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது இடஞ்சார்ந்த விழிப்புணர்வு மற்றும் கவனமான நேரம் ஆகிய இரண்டையும் கோருகிறது. முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் பல்வேறு கட்ட வடிவங்கள் தோன்றும் ஒரு கட்டத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறீர்கள். முழுமையான வரிகளை உருவாக்க இந்த கட்டங்களை வைப்பதன் மூலம், அவற்றை பலகையிலிருந்து அழிக்கிறீர்கள். இந்த இயக்கவியல் கிளாசிக் டைல்-மேட்சிங் கேம்களின் ரசிகர்களுக்குத் தெரிந்திருக்கும், ஆனால் இங்கே, கட்டங்களை அழிப்பது இடத்தை விடுவிப்பதைத் தாண்டி ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக உதவுகிறது.
பலகையிலிருந்து கட்டங்கள் அகற்றப்படும்போது, அவை தொடர்புடைய வண்ணங்களின் பயணிகளாக மாறுகின்றன. இந்த பயணிகள் பின்னர் காத்திருப்பு பகுதிக்கு நகர்கிறார்கள், விளையாட்டை அதன் இரண்டாவது கட்டத்திற்கு மாற்றுகிறார்கள்: போக்குவரத்து மேலாண்மை. இந்த பயணிகளை அவர்களின் வண்ணத்தின் அடிப்படையில் சரியான பேருந்துகளுக்கு நீங்கள் வழிகாட்ட வேண்டும். இது ஒரு மூலோபாயத்தை சேர்க்கிறது, ஏனெனில் நீங்கள் பலகையை திறமையாக அழிப்பது மட்டுமல்லாமல், காத்திருப்பு பகுதி நெரிசலாக மாறாமல் இருப்பதையும் உறுதி செய்ய வேண்டும். அவர்களை அழைத்துச் செல்ல பொருத்தமான பேருந்து இல்லாமல் அதிக பயணிகள் குவிந்தால், உங்கள் முன்னேற்றம் தடைபடும்.
இந்த இரு அடுக்கு அணுகுமுறை என்பது கட்ட பலகையில் உள்ள ஒவ்வொரு நகர்வும் பேருந்து நிலையத்திற்கு விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது என்பதாகும். நீங்கள் கட்டங்களை சீரற்ற முறையில் அழிக்க முடியாது; எந்த பேருந்துகள் தற்போது கிடைக்கின்றன என்பதைப் பார்த்து, அந்த குறிப்பிட்ட வண்ணத்தின் கட்டங்களை அழிப்பதில் முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும். விளையாட்டு பலகையைத் திறந்த நிலையில் வைத்திருப்பதற்கான உடனடித் தேவையையும், பயணிகளை நிலையத்தின் வழியாக நகர்த்துவதற்கான நீண்டகால இலக்கையும் சமநிலைப்படுத்த வேண்டும் என்று கோருகிறது. எளிய தட்டுதல் மற்றும் ஸ்வைப் கட்டுப்பாடுகள் இரண்டையும் நிர்வகிப்பதை எளிதாக்குகின்றன, ஆனால் பயணிகளின் ஓட்டத்தின் அதிகரித்து வரும் சிக்கலானது எல்லா வயதினருக்கும் ஒரு நிலையான சவாலை வழங்குகிறது.
ஒவ்வொரு அமர்வும் ஒரு புதிய தொடக்கமாகும், இது ஒரு ஓட்டத்தில் இரண்டு அமைப்புகளை நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக ஒருங்கிணைக்க முடியும் என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. நிரந்தர திறப்புகள் அல்லது சேமிக்கப்பட்ட நிலைகள் எதுவும் இல்லை, இது உடனடி புதிரில் கவனத்தை வைத்திருக்கிறது. புதிய கட்டங்களை வைக்க கட்டம் மிகவும் நிறைந்திருந்தால் அல்லது பயணிகள் பகுதி நிர்வகிக்க முடியாததாகிவிட்டால் விளையாட்டு முடிவடையும். இது ஒரு கட்டாய சுழற்சியை உருவாக்குகிறது, அங்கு பேருந்துகளின் வருகையுடன் உங்கள் கட்ட இடங்களை எவ்வாறு சிறப்பாக ஒத்திசைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.
பிளாக்குகளும் காரும் விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுங்கள் — பதிவிறக்கம் அல்லது நிறுவல் தேவையில்லை. இந்த புதிர் விளையாட்டு உங்கள் பிரவுசரில் கணினி, மொபைல் மற்றும் டேப்லெட்டில் உடனடியாக இயங்கும்.
அம்சங்கள்
- கட்டங்களை அழித்தல் மற்றும் பயணிகள் பொருத்தும் விளையாட்டு
- வண்ண-குறியிடப்பட்ட தளவாட மேலாண்மை
- உள்ளுணர்வு தட்டுதல் மற்றும் ஸ்வைப் கட்டுப்பாடுகள்
- மூலோபாய காத்திருப்பு பகுதி அமைப்பு
விளையாடுவது எப்படி
தொடங்குவதற்கு, கிடைக்கக்கூடிய கட்ட வடிவங்களைப் பார்த்து, தட்டுதல் அல்லது ஸ்வைப் இயக்கங்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றை கட்டத்தில் வைக்கவும். உங்கள் முதல் இலக்கு கட்டங்களின் முழு வரிகளை முடிப்பதாகும், இது கிளாசிக் டைல்-மேட்சிங் கேம்களைப் போன்றது. ஒரு வரி முடிவடையும் போது, அந்த கட்டங்கள் மறைந்து பயணிகளாக மாறும். நீங்கள் அழிக்கும் கட்டங்களின் நிறம் காத்திருப்பு பகுதியில் தோன்றும் பயணிகளின் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறது.
பயணிகள் காத்திருப்பு பகுதியில் வந்தவுடன், அவர்களின் போர்டிங்கை நீங்கள் நிர்வகிக்க வேண்டும். நிலையத்தில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள பேருந்துகளைப் பார்த்து அவற்றின் வண்ணங்களை அடையாளம் காணவும். பயணிகளை அவர்களின் குறிப்பிட்ட நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய பேருந்துகளுக்கு நகர்த்துவதே உங்கள் நோக்கம். இதற்கு நீங்கள் கட்டத்தில் எந்த கட்டங்களை அழிக்கிறீர்கள் என்பதில் மூலோபாயமாக இருக்க வேண்டும். பேருந்து இல்லாத நிறத்தின் கட்டங்களை நீங்கள் அதிகமாக அழித்தால், பகுதி நெரிசலாகிவிடும்.
நீங்கள் கட்டத்தில் கட்டங்களை வைக்கும் வரை மற்றும் பயணிகளை அவர்களின் பேருந்துகளுக்கு நகர்த்தும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. கட்டம் முழுமையாக நிரப்பப்பட்டால் அல்லது காத்திருப்பு பகுதி மிகவும் நெரிசலாகிவிட்டால், அமர்வு முடிவடையும். வெற்றி என்பது உங்கள் கட்ட புதிரை பேருந்து நிலையத்தின் தளவாடங்களுடன் சமநிலைப்படுத்தும் திறனைப் பொறுத்தது, இது கட்டத்திலிருந்து வாகனங்களுக்கு பயணிகளின் மென்மையான ஓட்டத்தை உறுதி செய்கிறது.
கட்டுப்பாடுகள்
குறிப்புகள் மற்றும் யுக்திகள்
- எந்த கட்டங்களை அழிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்வதற்கு முன் காத்திருக்கும் பேருந்துகளின் வண்ணங்களைச் சரிபார்க்கவும்.
- வண்ணங்களை விரைவாகப் பொருத்துவதன் மூலம் பயணிகள் காத்திருப்பு பகுதியைத் தெளிவாக வைத்திருங்கள்.
- அதிக பயணிகளை உருவாக்க பல வரி அழிப்புகளை அமைக்கும் வகையில் கட்டங்களை வைக்கவும்.
- நிலையத்தில் தற்போது பேருந்து இல்லாத வண்ணங்களை அழிப்பதைத் தவிர்க்கவும்.
வழங்குநர்
பிளாக்குகளும் காரும் என்பது GameMonetize ஆல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையான புதிர் கலப்பினமாகும், இது கிளாசிக் கட்ட இயக்கவியலை வண்ண அடிப்படையிலான பயணிகள் வரிசையாக்கத்துடன் கலக்கிறது.
மேலும் புதிர் விளையாட்டுகள்
நீங்கள் பிளாக்குகளும் காரும் விளையாட்டை விரும்பினால், கட்டங்கள் , அம்பு தப்பித்தல்: புதிர் மற்றும் எண் படி வண்ணம்: மன அழுத்த நிவாரணம் விளையாட்டுகளைப் பாருங்கள்.