
பிளாக் பிளாஸ்ட் மாஸ்டர்
பிளாக் பிளாஸ்ட் மாஸ்டர் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட கட்டத்திற்குள் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பு மற்றும் வரிசை பூர்த்தியில் கவனம் செலுத்துகிறது. வீரர்கள் கிடைக்கக்கூடிய மூன்று வடிவங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து பலகையில் இழுப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள். முதன்மை நோக்கம் இந்த தொகுதிகளை திடமான கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து வரிகளை உருவாக்க வைப்பதாகும். ஒரு வரிசை இடைவெளிகள் இல்லாமல் முழுமையாக நிரப்பப்பட்டவுடன், அது களத்திலிருந்து அகற்றப்பட்டு, அடுத்தடுத்த வேலைவாய்ப்புகளுக்கு இடத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த இயக்கவியல் மீதமுள்ள திறந்த சதுரங்களில் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்த வேண்டும், ஏனெனில் ஒரு புதிய வடிவத்தை பலகையில் எங்கும் பொருத்த முடியாதபோது விளையாட்டு உடனடியாக முடிவடையும். ஒரு நகர்வுக்கு உறுதியளிப்பதற்கு முன்பு வெவ்வேறு வடிவியல் உள்ளமைவுகள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை காட்சிப்படுத்தும் திறனில் வெற்றி உள்ளது.
வீரர்கள் நீண்ட கால பலகை மேலாண்மைக்கு பதிலாக உடனடி வரி அழிப்புகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும்போது மூலோபாய பிழைகள் பெரும்பாலும் ஏற்படுகின்றன. ஒரு மைய இடத்தில் ஒரு பெரிய தொகுதியை வைப்பது ஒரு வரிசையை அழிக்கக்கூடும், ஆனால் எதிர்கால வடிவங்களுக்கு பல சாத்தியமான பாதைகளை ஒரே நேரத்தில் தடுக்கலாம். பயனுள்ள விளையாட்டு என்பது புள்ளிகளைப் பெற வரிகளை அழிப்பதற்கும், தோன்றும் பல்வேறு வடிவங்களுக்கு பலகையைத் திறந்து வைப்பதற்கும் இடையே சமநிலையைப் பராமரிப்பதை உள்ளடக்கியது. வடிவங்கள் தொகுப்புகளாக வழங்கப்படுவதால், வீரர்கள் வேலைவாய்ப்பிற்கான சிறந்த வரிசையை மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். இப்போது வைப்பது கடினம் என்று தோன்றும் ஒரு வடிவம், மற்றொரு தொகுதி ஒரு குறிப்பிட்ட நெடுவரிசையை அழித்த பிறகு சரியான பொருத்தமாக மாறக்கூடும்.
பெரிய அல்லது மிகவும் அசாதாரண வடிவங்களின் வருகையைத் திட்டமிடுவது அனுபவத்தின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். விளையாட்டு தொகுதிகளை சுழற்ற வழியை வழங்காததால், அவற்றின் நோக்குநிலை நிலையானது, இது கிடைக்கக்கூடிய இடத்தை இன்னும் முக்கியமானதாக மாற்றுகிறது. குறிப்பிட்ட இடைவெளிகளின் தேவை மற்றும் நிரப்ப முடியாத தனிமைப்படுத்தப்பட்ட வெற்று சதுரங்களை உருவாக்குவதைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் அதிக மதிப்பெண்கள் அடையப்படுகின்றன. ஒரு வரிசை அழிக்கப்படும் வரை ஒவ்வொரு வேலைவாய்ப்பும் நிரந்தரமானது, அதாவது ஒரு தவறான தொகுதி விரைவான தடைகளை உருவாக்க வழிவகுக்கும். சவால் என்னவென்றால், பலகையின் அடர்த்தி அதிகரிக்கும் போது ஒவ்வொரு நகர்வின் புள்ளி மதிப்பையும் அதிகரிப்பதாகும். ஒவ்வொரு அமர்வும் ஒரு புதிய தொடக்கமாகும், இது முந்தைய முன்னேற்றத்தின் தொடர்ச்சி இல்லாமல் கட்ட நிர்வாகத்திற்கான புதிய உத்திகள் மற்றும் வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை அனுமதிக்கிறது.
பிளாக் பிளாஸ்ட் மாஸ்டர் விளையாட்டை ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுங்கள் — பதிவிறக்கம் அல்லது நிறுவல் தேவையில்லை. இந்த புதிர் விளையாட்டு உங்கள் பிரவுசரில் கணினி, மொபைல் மற்றும் டேப்லெட்டில் உடனடியாக இயங்கும்.
அம்சங்கள்
- கட்டம் சார்ந்த வரி அழிக்கும் இயக்கவியல்
- மூலோபாய தொகுதி வேலைவாய்ப்பு விளையாட்டு
- ஒவ்வொரு அமர்வுக்கும் உயர் மதிப்பெண் கண்காணிப்பு
- உலாவி சார்ந்த தர்க்க புதிர் அனுபவம்
விளையாடுவது எப்படி
விளையாடத் தொடங்க, திரையின் அடிப்பகுதியில் வழங்கப்பட்ட மூன்று தொகுதிகளைப் பாருங்கள். இந்த வடிவங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்கள் சுட்டி அல்லது தொடு உள்ளீட்டைப் பயன்படுத்தவும், அதை கட்டத்தின் மீது இழுக்கவும். அதன் குறிப்பிட்ட வடிவத்திற்கு இடமளிக்க போதுமான வெற்று சதுரங்கள் இருக்கும் வரை பலகையில் எங்கும் தொகுதியை வைக்கலாம். நீங்கள் தொகுதியை வெளியிட்டதும், அது நிலையில் பூட்டப்பட்டு, அது ஆக்கிரமித்துள்ள வரிசை அழிக்கப்படாவிட்டால் மீண்டும் நகர்த்த முடியாது.
கட்டத்தின் முழு அகலம் அல்லது உயரத்தை உள்ளடக்கிய திடமான வரிகளை உருவாக்குவதே உங்கள் குறிக்கோள். ஒரு கிடைமட்ட வரிசை அல்லது செங்குத்து நெடுவரிசை தொகுதி பிரிவுகளால் முழுமையாக நிரப்பப்படும்போது, அந்த வரிசை மறைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். இது புதிய தொகுதிகளுக்கு அந்த சதுரங்களை விடுவிக்கிறது. புதிய வடிவங்களின் தொகுப்பு உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு தற்போதைய தொகுப்பில் உள்ள மூன்று தொகுதிகளையும் நீங்கள் வைக்க வேண்டும். ஒரு திறந்த பலகையைப் பராமரிக்க இந்த வேலைவாய்ப்புகளின் வரிசையைத் திட்டமிடுவது அவசியம்.
வழங்கப்பட்ட தொகுதிகளை வைக்க உங்களுக்கு இடம் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரும். பலகை மிகவும் நெரிசலாகி, கிடைக்கக்கூடிய வடிவங்களில் எதையும் மீதமுள்ள வெற்று சதுரங்களில் பொருத்த முடியாவிட்டால், விளையாட்டு முடிவடையும். பலகையின் மையத்தைத் தெளிவாக வைத்திருப்பதிலும், நிலையான-நோக்குநிலை துண்டுகளால் நிரப்ப கடினமாக இருக்கும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட இடைவெளிகளை உருவாக்குவதைத் தவிர்ப்பதிலும் கவனம் செலுத்துங்கள்.
கட்டுப்பாடுகள்
குறிப்புகள் மற்றும் யுக்திகள்
- நிலையான தொகுதிகளால் நிரப்ப கடினமாக இருக்கும் ஒற்றை வெற்று சதுரங்களை விட்டுவிடுவதைத் தவிர்க்கவும்
- பலகை இடத்தை அதிகரிக்க ஒரே நேரத்தில் பல வரிகளை அழிப்பதற்கு முன்னுரிமை அளிக்கவும்
- பெரிய வடிவியல் வடிவங்களுக்கு இடமளிக்க கட்டத்தின் மையத்தைத் திறந்து வைக்கவும்
- தொகுப்பின் முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தொகுதிகளையும் கவனிக்கவும்
வழங்குநர்
இழுத்து-விடுதல் வரி அழிக்கும் இயக்கவியல் இந்த Playgama தலைப்பின் மையமாகும், இது வீரர்களுக்கு கட்ட இடத்தை திறம்பட நிர்வகிக்க சவால் விடுகிறது.
மேலும் புதிர் விளையாட்டுகள்
நீங்கள் பிளாக் பிளாஸ்ட் மாஸ்டர் விளையாட்டை விரும்பினால், கட்டங்கள் , அம்பு தப்பித்தல்: புதிர் மற்றும் எண் படி வண்ணம்: மன அழுத்த நிவாரணம் விளையாட்டுகளைப் பாருங்கள்.