
Kobe Anayedunda
Kobe Anayedunda inazingatia wakati mmoja wa hatari kubwa ambapo kobe anadondoshwa ili kufuta njia kupitia vizuizi vya miamba. Mafanikio yanategemea kabisa hesabu ya awali ya pembe ya kuanguka. Kobe anapoachiliwa, anaanza mfululizo wa kudunda dhidi ya mazingira. Kila mguso na mwamba huchangia katika uharibifu wa jumla, na lengo ni kudumisha mnyororo wa athari kwa muda mrefu iwezekanavyo. Kwa sababu dondoo moja tu inaruhusiwa kwa kila jaribio, mchezo unasisitiza upangaji makini na usahihi badala ya kubofya kwa haraka.
Mzunguko wa uchezaji umejengwa karibu na uboreshaji wa alama na harakati za trajectory kamilifu. Wachezaji lazima wachambue mpangilio wa miamba ili kubaini ni wapi dondoo moja italeta mnyororo mkubwa zaidi wa athari. Njia ya kobe imedhamiriwa na hatua ya kuachiliwa, na kufanya hatua ya kwanza kuwa sehemu muhimu zaidi ya kipindi. Hii inaunda uzoefu wa mafumbo uliolenga ambapo mchezaji hutathmini jiometri ya skrini kabla ya kujitolea kwa hatua. Kila jaribio hutoa matokeo wazi, kuruhusu tathmini ya haraka ya mkakati uliochaguliwa.
Kichwa hiki kimeundwa kwa ajili ya vipindi vifupi, vinavyoweza kurudiwa ambapo lengo kuu ni kupita alama za juu zilizopita. Urahisi wa fundi huhakikisha kuwa lengo linabaki kwenye kipengele cha kutatua mafumbo cha dondoo. Hakuna menyu ngumu au mifumo ya sekondari ya kudhibiti, kuweka uzoefu katikati ya mwingiliano kati ya kobe na miamba. Kila kipindi huanza upya, kutoa ubao safi kwa ajili ya kupima pembe mpya na kuboresha ufanisi wa uharibifu.
Cheza Kobe Anayedunda mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Fundi wa mafumbo ya dondoo moja
- Mzunguko wa uchezaji kulingana na alama
- Hesabu ya pembe ya kimkakati
- Uchezaji wa kawaida wa kivinjari
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza kipindi, angalia mpangilio wa miamba chini ya skrini. Lengo lako ni kumwachilia kobe kutoka juu ili agonge miamba mingi iwezekanavyo. Tumia kipanya au mguso ili kubaini nafasi ya mlalo ya kobe kabla ya kuanguka. Kwa kuwa una fursa moja tu ya kumdondosha kobe kwa kila raundi, chukua muda kutazama njia inayowezekana na jinsi kobe anavyoweza kudunda baada ya mguso wa kwanza.
Unaporidhika na mpangilio, bofya au gusa ili kumwachilia kobe. Ataanguka na kuanza kuvunja miamba yoyote anayoigusa. Kobe ataendelea kudunda nje ya mazingira hadi afike chini. Pointi hutolewa kwa kila mwamba uliovunjwa wakati wa mfululizo huu. Kipindi huisha mara tu kobe anapomaliza kukimbia kwake, ambapo alama yako ya mwisho huonyeshwa. Kisha unaweza kuanza kipindi kipya ili kujaribu pembe tofauti na kujaribu kushinda rekodi yako ya awali.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Chambua uwekaji wa miamba kabla ya kumwachilia kobe
- Lenga maeneo ambapo kobe anaweza kudunda kati ya miamba mingi
- Zingatia kuunda mnyororo mrefu zaidi wa uharibifu
- Marekebisho madogo kwenye sehemu ya kudondosha yanaweza kusababisha matokeo tofauti sana
Mtoa huduma
Fundi wa uharibifu wa dondoo moja ndio msingi wa uzoefu huu wa mafumbo kutoka GameMonetize.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Kobe Anayedunda, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .