
Kitendawili cha Tangram
Kitendawili cha Tangram inajikita katika mbinu za msingi za ujenzi wa kijiometri. Mchezo hutumia seti ya vipande vya kawaida vya tangram, vinavyojulikana kama tans, ambavyo vinajumuisha pembetatu za ukubwa mbalimbali, mraba, na parallelogram. Kila ngazi hutoa silueti maalum inayotumika kama lengo. Uchezaji mkuu unahusisha udhibiti sahihi wa maumbo haya ili kujaza muhtasari kikamilifu. Kwa sababu vipande haviwezi kupishana na lazima vibaki ndani ya mipaka, mchezo unasisitiza taswira ya anga na uwezo wa kuona jinsi vitengo vidogo vya kijiometri vinavyoungana ili kuunda maumbo tata.
Mzunguko ni kitenzi muhimu katika uzoefu huu. Kila kipande kinaweza kugeuzwa kwa nyongeza za digrii 45, ambayo mara nyingi ndiyo ufunguo wa kutatua silueti tata zaidi. Kipande kinachoonekana kutokuwa na maana katika mwelekeo wake wa kawaida kinaweza kuwa ndicho kinachofaa kwa kona nyembamba mara tu kinapozungushwa. Mbinu hii inakuhitaji kuangalia zaidi ya mwonekano wa awali wa tans na kuzingatia uwezekano wao katika pande zote nane zinazowezekana. Changamoto iko katika ukweli kwamba kipande kimoja kilichowekwa vibaya kinaweza kuzuia fumbo zima kukamilika, na kulazimisha tathmini upya ya mpangilio wako.
Ujaribio ndiyo njia kuu ya maendeleo. Unahimizwa kuvuta vipande kwenye ubao na kujaribu usanidi tofauti. Ukigundua kuwa una mapengo yaliyobaki au vipande ambavyo havitoshei ndani ya silueti, lazima utambue ni mchanganyiko gani unaosababisha kizuizi. Mara nyingi, pembetatu kubwa ndizo mahali pazuri pa kuanzia, kwani zinachukua sehemu kubwa zaidi ya eneo lengwa. Mara tu vipande vikubwa vinapowekwa, pembetatu ndogo na mraba zinaweza kutumika kujaza mapengo yaliyobaki.
Kichwa hiki kimejengwa kwa ajili ya mazingira ya mchezaji mmoja kwenye mifumo ya kompyuta ya mezani. Kiolesura ni safi na kinafanya kazi, kikipa kipaumbele maumbo ya kijiometri na ubao wa mafumbo. Kwa kuondoa shinikizo la nje kama vipima muda au mifumo ya bao, mchezo hukuruhusu kujihusisha kwa kina na mantiki ya tangram. Kila ngazi ni jaribio la kibinafsi la uwezo wako wa kuona na kutekeleza mipangilio tata ya anga kwa kutumia seti ndogo ya zana.
Cheza Kitendawili cha Tangram mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Tans za kijiometri za kawaida
- Mbinu ya kuzungusha ya digrii 45
- Changamoto za silueti zinazoendelea
- Uchezaji wa mantiki ya anga
Jinsi ya Kucheza
Lengo lako ni kujaza silueti iliyotolewa kwa kutumia vipande vyote vya tangram vinavyopatikana kwenye skrini. Anza kwa kuchagua kipande na panya wako na kukivuta kwenye ubao. Ikiwa kipande hakitoshei katika mwelekeo wake wa sasa, kiguse ili kukizungusha. Kila mguso huzungusha kipande kwa digrii 45. Lazima uendelee kuzungusha na kusogeza vipande hadi vyote vitoshee ndani ya mipaka ya silueti bila mwingiliano wowote.
Zingatia sana pembe na pembe kali za umbo lengwa. Maeneo haya mara nyingi yanahitaji pembetatu maalum kuwekwa katika mwelekeo fulani. Ikiwa una vipande vilivyobaki lakini hakuna nafasi kwenye ubao, utahitaji kusogeza vipande vyako vilivyopo ili kutengeneza nafasi. Fumbo hukamilika tu wakati kila kipande kiko ndani ya muhtasari na hakuna mapengo yaliyobaki. Hakuna bao au muda, kwa hivyo unaweza kuchukua muda mwingi unaohitaji ili kupata mpangilio kamili kwa kila ngazi.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Anza kwa kuweka pembetatu kubwa kwanza
- Zungusha vipande mara kwa mara ili kuona uwezekano mpya wa kutoshea
- Tumia mraba na parallelogram kujaza mapengo madogo
- Futa ubao ikiwa utajikuta na vipande vinavyopishana
Mtoa huduma
Mbinu ya kuzungusha ya digrii 45 ndiyo kiini cha changamoto hii ya kijiometri kutoka GameDistribution.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Kitendawili cha Tangram, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .