
Wakati wa Mafumbo Matamu
Wakati wa Mafumbo Matamu inazingatia mbinu kuu za mkusanyiko wa mafumbo, ikitoa uteuzi wa picha zenye mada ya peremende kwa wachezaji ili kuzijenga upya. Kosa la kawaida kwa wanaoanza ni kurukia hali ngumu bila kuzoea maumbo mahususi ya vipande vya picha mpya. Kuanza na mpangilio rahisi kunaruhusu uelewa wa haraka wa gradients za rangi na mifumo ya kingo kabla ya kuhamia viwango vya kati au vigumu. Mchezo hufanya kazi bila kikomo cha muda, kuondoa shinikizo la saa inayoyoma na kuruhusu mbinu ya kimfumo ya uwekaji wa vipande.
Kila picha hutumika kama changamoto inayojitegemea ambapo lengo kuu ni kutoshea kila kipande katika nafasi yake sahihi. Mipangilio ya ugumu hurekebisha utata wa fumbo, ikitoa vipande zaidi vya kudhibiti kadiri changamoto inavyoongezeka. Muundo huu unaunga mkono ushirikiano wa utambuzi kwa kuwahitaji wachezaji kutafuta vidokezo mahususi vya kuona na kingo zinazolingana. Kwa sababu hakuna haraka, lengo linabaki kikamilifu kwenye hoja za anga zinazohitajika ili kukamilisha picha.
Mchezo huu umeundwa kwa ajili ya kucheza kwenye kompyuta ya mezani, kwa kutumia miondoko sahihi ya kipanya ili kuchagua na kuweka vipande vya fumbo. Kutokuwepo kwa menyu changamano au mbinu za sekondari huhakikisha kuwa uchezaji unabaki katikati ya mchakato wa kutatua mafumbo. Wachezaji wanaweza kuchagua kutoka kwa picha mbalimbali, kila moja ikiwa na mipangilio tofauti ya peremende, na kufanya kazi kupitia hizo kwa kasi yao wenyewe. Asili ya mchezo inayotegemea kipindi inamaanisha kuwa kila fumbo ni mwanzo mpya, ikisisitiza kuridhika kwa haraka kwa kukamilisha kazi ya kuona.
Cheza Wakati wa Mafumbo Matamu mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Njia tatu za ugumu
- Taswira zenye mada ya peremende
- Hakuna mipaka ya muda
- Mafumbo ya mchezaji mmoja
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza kipindi, chagua mojawapo ya picha za peremende zinazopatikana kutoka kwenye menyu kuu. Baada ya kuchagua picha, lazima uchague kiwango cha ugumu: rahisi, kati, au ngumu. Uteuzi huu huamua ni vipande vingapi fumbo litagawanywa. Mara tu mchezo unapoanza, vipande hutawanywa katika eneo la kucheza.
Tumia kipanya chako kubofya na kuburuta vipande binafsi kwenye eneo la mkusanyiko wa kati. Wakati kipande kinawekwa katika eneo lake sahihi kuhusiana na kipande kingine, vitaunganishwa. Lengo ni kuendelea na mchakato huu hadi picha nzima ijengwe upya. Kwa kuwa hakuna kipima muda, unaweza kuzingatia kulinganisha rangi na maumbo bila shinikizo lolote la nje.
Kwa sababu mchezo umeundwa kwa ajili ya vivinjari vya kompyuta ya mezani, kubofya kwa usahihi ni muhimu kwa ajili ya kudhibiti vipande vidogo katika hali ngumu zaidi. Unaweza kufanya kazi kwenye sehemu tofauti za fumbo kwa kujitegemea, kama vile kukamilisha mpaka kwanza au kupanga vipande kulingana na rangi. Mchezo unahitimishwa mara tu kipande cha mwisho kinapowekwa mahali pake, kikifichua picha kamili yenye mada ya peremende.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Anza kwa hali rahisi ili kujifunza mpangilio wa picha
- Panga vipande kulingana na rangi kabla ya kuunganisha
- Zingatia vipande vya kingo kwanza ili kujenga fremu
- Tumia hali ngumu kwa changamoto ya idadi kubwa ya vipande
Mtoa huduma
GameDistribution hutoa uzoefu huu wa mafumbo ambao unazingatia uimarishaji wa utambuzi kupitia njia mbalimbali za ugumu.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Wakati wa Mafumbo Matamu, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .