
Mafumbo ya Maktaba ya Wanafunzi
Mafumbo ya Maktaba ya Wanafunzi inatoa mbinu iliyolenga na ya vitendo kwa aina ya michezo ya mafumbo ya kawaida. Mchezo huu unaonyesha eneo la kina la maktaba iliyojaa wanafunzi na vinyago vya plush, ambavyo kisha hugawanywa katika vipande 64 tofauti. Kazi yako ni kuunda upya picha kwa kutambua mahali sahihi kwa kila sehemu. Hii ni hali ya fumbo safi inayosisitiza hoja za anga na uvumilivu kuliko hatua za kasi, na kuifanya kuwa chaguo bora kwa kipindi cha utulivu cha mchana.
Idadi ya vipande 64 inatoa changamoto ya wastani ambayo inaweza kufikiwa na wanaoanza huku bado ikihitaji mkakati wa kimbinu ili kukamilisha. Kwa sababu mchezo umeundwa katika viwango, unaweza kusonga kupitia changamoto tofauti unapoboresha ujuzi wako wa kutatua mafumbo. Mandhari ya maktaba hutoa mandhari ya kuona thabiti, ikiwa na vinyago vya plush na mipangilio ya kitaaluma ambayo hufunuliwa kipande kwa kipande unapoendelea.
Kwa kuwa kila kipindi kinajitosheleza, mchezo unakuhimiza kurudi na kujaribu kukamilisha mafumbo kwa ufanisi zaidi. Kuna mzunguko wa kuridhisha wa kuona ubao uliojaa vipande ukibadilika polepole kuwa picha inayoeleweka. Ukosefu wa mifumo changamano ya bao au vipima muda hukuruhusu kuzingatia kikamilifu mechanics ya jigsaw yenyewe. Ni safari ya moja kwa moja ya mchezaji mmoja kupitia picha mbalimbali zenye mada ya maktaba, iliyoundwa ili kuchezwa kwa kasi yako mwenyewe bila shinikizo la nje.
Cheza Mafumbo ya Maktaba ya Wanafunzi mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mafumbo ya jigsaw ya vipande 64
- Mandhari ya maktaba na vinyago vya plush
- Maendeleo ya kiwango
- Mechanics ya kuburuta na kuweka
Jinsi ya Kucheza
Ili kucheza Mafumbo ya Maktaba ya Wanafunzi, anza kwa kuangalia vipande vilivyotawanyika kwenye skrini. Lengo lako ni kupanga vipande vyote 64 ili kuunda upya picha asili ya maktaba. Kwa kutumia kipanya chako au skrini ya kugusa, chagua kipande na ukiburute hadi mahali unapoamini kuwa ni sahihi kwenye ubao. Wakati kipande kimewekwa kwa usahihi karibu na majirani zake, kitasaidia kuunda picha kubwa zaidi.
Mkakati wa vitendo ni kutafuta vipande vya ukingo kwanza. Vipande hivi vina angalau upande mmoja bapa na vitakusaidia kujenga fremu ya nje ya fumbo. Mara tu fremu inapokamilika, unaweza kuanza kujaza katikati kwa kulinganisha rangi na mifumo, kama vile vinyago vya plush au rafu za maktaba.
Mchezo umepangwa katika viwango, kwa hivyo mara tu unapokamilisha jigsaw moja kwa mafanikio, unaweza kuendelea na inayofuata. Hakuna vipima muda, kwa hivyo chukua muda wako kuchunguza maelezo ya kila kipande. Ikiwa utakwama, jaribu kuzingatia mhusika au kitu mahususi ndani ya picha na kukusanya vipande vyote vinavyoonekana kuwa vya sehemu hiyo.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Anza kwa kutambua vipande vinne vya kona kwanza
- Panga vipande vyenye rangi au mifumo sawa pamoja
- Fanya kazi kutoka kingo kuelekea ndani ili kuunda fremu
- Tafuta maumbo tofauti katika takwimu za plush ili kupata mechi
Mtoa huduma
Wapenzi wa mafumbo watafurahia changamoto hii ya vipande 64 iliyotolewa na GameMonetize.
Lebo
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Mafumbo ya Maktaba ya Wanafunzi, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .