
Kutoroka Jela ya Angani
Kutoroka Jela ya Angani inaanza na marafiki wawili ambao wametekwa na kundi la wageni wa roboti. Baada ya kufanikiwa kujinasua kutoka kwenye pingu zao ndani ya chombo cha anga za juu cha teknolojia ya juu, lazima wafanye kazi pamoja ili kupata mlango wa kutokea na kupata uhuru wao. Safari hii inahitaji kupitia sehemu mbalimbali za chombo huku wakiepuka mitego na hatua za usalama zilizoachwa na watekaji wao. Lengo kuu ni kufikia njia ya kutokea katika kila eneo, kuhakikisha wahusika wote wawili wanapita kwa usalama ili kusonga mbele kuelekea kutoroka kwa mwisho.
Kama mchezo wa jukwaa wa ushirikiano, mchezo unasisitiza uratibu kati ya wachezaji wawili. Mhusika mmoja anaweza kufanya mbinu za hali ya juu kama kuruka mara mbili na kushikilia kuta, ambazo ni muhimu kwa kufikia majukwaa ya juu au kupita vizuizi. Mhusika mwingine hutoa msaada unaohitajika, na wote wawili lazima wakusanye almasi zilizotawanyika kwenye chombo. Vito hivi mara nyingi huwekwa katika maeneo yenye changamoto ambayo yanahitaji harakati sahihi na muda wa kuzipata. Kwa sababu chombo ni mazingira magumu, wachezaji lazima wawasiliane ili kutatua mafumbo ya anga yaliyowasilishwa na mpangilio wa majukwaa.
Kila kipindi kinaanza upya, ikimaanisha kuwa msisitizo unabaki kwenye changamoto ya haraka ya jaribio la sasa la kutoroka. Mazingira ya chombo yamejaa hatari za kiufundi zinazohitaji uchunguzi makini kabla ya kusonga. Mafanikio yanategemea kumudu uwezo maalum wa harakati wa kila mhusika na kuhakikisha kuwa hakuna rafiki anayeachwa nyuma. Kwa kuzingatia lengo la mlango wa kutokea na kukusanya almasi njiani, wachezaji wanaweza kupitia hatari za meli ya wageni wa roboti na kukamilisha misheni yao ya kurudi nyumbani.
Cheza Kutoroka Jela ya Angani mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mapambano hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Uchezaji wa jukwaa wa ushirikiano wa wachezaji wawili
- Mbinu za kushikilia ukuta na kuruka mara mbili
- Malengo ya kukusanya almasi
- Vidhibiti vya kibodi vilivyoboreshwa kwa kompyuta
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza kutoroka kwako, ratibu na mchezaji wa pili ili kusogeza wahusika wote wawili kupitia chombo cha anga. Mchezaji 1 anatumia funguo za W, A, S, na D kusogeza na kuruka, huku kitufe cha F kikiwa kimetengwa kwa ajili ya vitendo maalum. Mhusika huyu pia ana uwezo wa kufanya kuruka mara mbili kwa kubonyeza kitufe cha kuruka tena akiwa hewani na anaweza kushikilia kuta ili kubaki juu. Mchezaji 2 anatumia funguo za Mishale kwa harakati na funguo za K na L kwa vitendo vyao.
Lengo lako kuu ni kupitia majukwaa na kufikia mlango wa kutokea uliopo katika kila sehemu ya meli. Njiani, unapaswa kukusanya almasi zilizotawanyika katika mazingira. Baadhi ya almasi zinaweza kuhitaji mchezaji mmoja kumsaidia mwingine au kuhitaji matumizi ya ujuzi wa Mchezaji 1 wa kushikilia ukuta na kuruka mara mbili. Wachezaji wote wawili lazima wafikie njia ya kutokea kwa usalama ili kusonga mbele.
Kwa kuwa huu ni uzoefu wa kompyuta pekee, hakikisha una kibodi tayari kwa wachezaji wote wawili. Mawasiliano ni muhimu, kwani vizuizi vingi vinahitaji harakati zilizopangwa ambapo wahusika wote wawili lazima watende kwa pamoja. Tazama mpangilio wa chombo kwa uangalifu ili kutambua njia salama zaidi ya kuelekea kwenye njia ya kutokea huku ukikusanya hazina zote zinazopatikana.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tumia uwezo wa kushikilia ukuta kusubiri majukwaa yanayosonga yalingane.
- Ratibu miruko ili wachezaji wote wawili wafikie mlango wa kutokea kwa wakati mmoja.
- Kusanya kila almasi ili kuhakikisha uchunguzi wa kina wa chombo.
- Fanya mazoezi ya kuruka mara mbili ili kuvuka mapengo mapana ambayo kuruka mara moja hakuwezi kufikia.
Mtoa huduma
Mchezo huu wa jukwaa wa ushirikiano unaangazia urambazaji tata wa chombo na umetolewa na GameDistribution.
Michezo Zaidi ya Mapambano
Ikiwa unafurahia Kutoroka Jela ya Angani, angalia Mapinduzi ya Mieleka ya Wanawake , Nyota wa Kifaru na Shujaa Mpiga Upinde wa Fimbo .