
Mafumbo ya Ukulima
Mafumbo ya Ukulima inaanza na trekta moja iliyowekwa kwenye gridi ya 3D ya shamba ambalo halijavunwa. Lengo lako kuu ni kuendesha gari hili kwenye kila kipande cha udongo ili kukamilisha mavuno. Changamoto iko katika mantiki ya njia, kwani trekta haiwezi kurudi nyuma au kuvuka sehemu ya shamba ambayo tayari imeshughulikiwa. Kila kipindi kinaanza na mtazamo wazi wa eneo, kikikuhitaji uone njia endelevu inayogusa kila mraba kabla ya kuanza harakati zako za kwanza.
Unapoendelea kupitia viwango mbalimbali, mpangilio wa mashamba unakuwa mgumu zaidi. Utakutana na vizuizi na maumbo yasiyo ya kawaida ya shamba ambayo yanazuia chaguzi zako za harakati. Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kutambua sehemu zenye msongamano na sehemu za kuanzia zinazoruhusu njia moja isiyokatizwa. Mchezo unasisitiza hoja za anga na kufikiri mbele, kwani zamu moja mbaya inaweza kuacha kipande cha ardhi kikiwa hakiwezi kufikika, na kulazimisha kuanza upya kwa fumbo la sasa.
Ufanisi ndio msingi wa uzoefu huu. Ingawa lengo kuu ni kufunika eneo lote, mpangilio wa mazingira ya 3D unakulazimisha kusawazisha njia yako dhidi ya vikwazo vya kimwili vya gridi. Hakuna vipima muda au mifumo ya alama ya kukukengeusha kutoka kwa mantiki iliyopo, ikikuruhusu kuzingatia kikamilifu jiometri ya shamba. Kila shamba lililokamilishwa hutumika kama fumbo la mantiki linalojitegemea, likijaribu uwezo wako wa kupita kwenye pembe nyembamba na maeneo mapana kwa usahihi uleule.
Cheza Mafumbo ya Ukulima mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mashindano hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mazingira ya shamba ya 3D
- Mafumbo ya mantiki ya njia
- Ugumu wa ngazi unaoongezeka
- Uendeshaji wa trekta kwa mchezaji mmoja
Jinsi ya Kucheza
Unaanza kila ngazi na trekta iliyowekwa kwenye gridi ya udongo ambao haujavunwa. Lengo lako ni kusogeza gari kwenye kila mraba wa shamba. Kizuizi kikuu ni kwamba huwezi kuingia kwenye mraba ambao tayari umeshapitiwa. Hii inamaanisha lazima utafute njia endelevu inayofunika eneo lote kwa wakati mmoja.
Anza kwa kuchunguza umbo la shamba. Tafuta vipande vilivyotengwa au njia nyembamba ambazo zinaweza kuzuia harakati zako baadaye. Mara nyingi inasaidia kupanga njia yako kuanzia kona au ukingo, kwani maeneo haya yana sehemu chache za kuingia na kutoka. Mara tu unapoanza kusonga, trekta itashughulikia udongo ulio chini yake, ikibadilisha mwonekano wa gridi ili kuonyesha maendeleo yako.
Ikiwa utafika mahali ambapo umezuiwa na njia yako mwenyewe au huwezi kufikia udongo uliobaki, lazima uanze upya ngazi hiyo. Hakuna adhabu kwa kuanza upya, kwa hivyo tumia kila jaribio kujifunza mpangilio. Fumbo linatatuliwa mara tu kila kipande cha udongo kinaposafishwa na trekta haina hatua nyingine halali.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tambua pembe za shamba kwanza kwani mara nyingi huamua mwanzo au mwisho wa njia.
- Tafuta njia nyembamba zinazounganisha sehemu kubwa za shamba ili kuepuka kunaswa.
- Taswira njia nzima kabla ya kusogeza trekta ili kuhakikisha hakuna vipande vinavyoachwa nyuma.
- Fanya kazi kutoka kingo za gridi kuelekea katikati ili kudumisha chaguzi nyingi za harakati.
Mtoa huduma
Mantiki ya kutafuta njia katika mchezo huu ni alama ya mafumbo yaliyotengenezwa na GamePix.
Michezo Zaidi ya Mashindano
Ikiwa unafurahia Mafumbo ya Ukulima, angalia Simulizi ya Ajali ya Gari , Polisi wa Trafiki 3D na Kiigaji cha Tingatinga la Ujenzi .