
Fumbo la Kuteleza la Pixel
Fumbo la Kuteleza la Pixel inaanza na picha ya sanaa ya pixel iliyogawanyika ambayo lazima uikusanye upya kwa kusogeza vipande binafsi kwenye nafasi zake sahihi. Tofauti na mafumbo ya kawaida ya kutelezesha ambayo huzuia harakati kwenye nafasi moja tupu, toleo hili hukuruhusu kuweka kipande chochote kwenye nafasi yoyote kwenye gridi. Mchezo wako wa kwanza huanza na mkusanyiko wa vigae vilivyotawanyika, na lengo lako ni kutambua mahali ambapo kila sehemu inafaa ndani ya eneo kubwa. Mchezo unajumuisha karibu viwango 70 vya kipekee, kila kimoja kikiwa na picha tofauti ya sanaa ya pixel iliyotengenezwa kwa mikono ili uijenge upya.
Kila ngazi hufanya kazi kama changamoto ya pekee ya mtindo wa jigsaw. Unachagua kipande na kukisogeza kwenye nafasi unayotaka, ukibadilishana au kukiweka hadi picha iwe wazi. Kwa sababu hakuna vikwazo kuhusu kipande kipi kinaweza kwenda wapi, ugumu hutokana na kutambua mifumo na rangi ndani ya sanaa ya pixel yenyewe. Mchezo hutoa kipengele cha kidokezo kinachokuruhusu kuhakiki kielelezo kilichokamilika, kikitumika kama marejeleo ya mpangilio wa mwisho. Utaratibu huu ni muhimu sana kwa matukio changamano yenye rangi zinazofanana.
Hii ni hali ya mchezaji mmoja inayosisitiza kasi ya utulivu. Hakuna vipima muda au kaunta za hatua za kufuatilia, kukuwezesha kuzingatia kikamilifu ujenzi wa kuona wa sanaa. Aina mbalimbali za viwango 70 huhakikisha anuwai ya mada, kutoka vitu rahisi hadi mazingira ya kina zaidi. Kila kipindi ni cha kujitegemea, na mchezo umeundwa kuchezwa kwenye kivinjari na usaidizi kamili wa kugusa kwa vifaa vya mkononi au vidhibiti vya kipanya kwa watumiaji wa kompyuta.
Kiolesura ni kidogo, kikizingatia gridi na vipande. Kwa kuondoa vikwazo vya kiufundi vya fumbo la kawaida la 15, mchezo hubadilisha mwelekeo kuelekea utambuzi wa kuona na hoja za anga. Unaweza kujaribu mipangilio tofauti kwa uhuru, ukisogeza vipande huku na huko hadi eneo la pixel liwe limepangwa kikamilifu. Mfumo wa kidokezo unaweza kuwashwa ili kuangalia maendeleo yako dhidi ya muundo uliokusudiwa wakati wowote.
Cheza Fumbo la Kuteleza la Pixel mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Karibu viwango 70 vya kipekee
- Vielelezo vya sanaa ya pixel vilivyotengenezwa kwa mikono
- Mitambo rahisi ya kuburuta na kudondosha
- Mfumo jumuishi wa kuhakiki kidokezo
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza ngazi, angalia vigae vya pixel vilivyotawanyika kwenye gridi. Kazi yako ni kusogeza vipande hivi hadi viunde picha kamili na inayoeleweka. Tofauti na mafumbo ya kawaida ya kutelezesha, huna kikomo na nafasi tupu; unaweza kuchukua kipande chochote na kukisogeza kwenye nafasi yoyote. Ikiwa nafasi tayari inakaliwa, vipande vitabadilishana nafasi.
Ikiwa utajikuta umekwama au huna uhakika mahali ambapo kipande fulani kinapaswa kuwa, tumia kitufe cha kidokezo. Hii itaonyesha kielelezo kilichokamilika, kukuwezesha kulinganisha rangi na maumbo ya vigae vyako vya sasa na matokeo yaliyokusudiwa. Tumia marejeleo haya kutambua uwekaji sahihi wa vipande vya ukingo na maelezo ya kati.
Endelea kusogeza na kubadilishana vigae hadi eneo zima likusanywe kwa usahihi. Mara tu kila kipande kikiwa mahali pake pazuri, ngazi imekamilika. Kisha unaweza kuendelea hadi changamoto inayofuata kati ya karibu 70 za sanaa ya pixel zilizotengenezwa kwa mikono. Kila ngazi ni fumbo la pekee linalojaribu uwezo wako wa kutambua mifumo ndani ya mtindo wa sanaa ya pixel.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tumia kitufe cha kidokezo mara kwa mara ili kuona mpangilio wa mwisho wa picha
- Panga vipande kulingana na rangi kabla ya kujaribu kuviweka kwenye gridi
- Anza na kingo au pembe ili kuweka fremu ya eneo
Mtoa huduma
Mchezo Fumbo la Kuteleza la Pixel, unaotolewa na GameMonetize, unatoa mtazamo rahisi wa ujenzi wa picha kulingana na vigae.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Fumbo la Kuteleza la Pixel, angalia Vitalu , Rangi kwa Namba: Tuliza Akili na Fumbo la Kutoroka kwa Mshale .