
Mistari ya Marumaru
Mistari ya Marumaru ni mchezo wa mafumbo unaozingatia mantiki, usimamizi wa nafasi, na kulinganisha rangi. Ubao huanza na mipira michache ya rangi, na lengo lako ni kuiondoa kwa kuunda mistari ya mipira mitano au zaidi ya rangi moja. Mistari hii inaweza kupangwa kwa mlalo, wima, au kimshazari. Kila unapohamisha mpira kwenye nafasi mpya bila kukamilisha mstari, mipira mitatu mipya huonekana katika sehemu tupu za nasibu. Utaratibu huu unakulazimisha kupanga hatua kadhaa mbele ili kuzuia ubao usijae kabisa.
Changamoto iko katika sheria za harakati zilizozuiliwa. Mpira unaweza tu kuhamia kwenye nafasi mpya ikiwa kuna njia wazi na isiyozuiwa ya miraba tupu kati ya mahali pa kuanzia na mahali pa mwisho. Ikiwa njia imezuiwa na mipira mingine, hatua hiyo haiwezekani. Hii inajenga mvutano wa mara kwa mara kati ya kufuta nafasi na kuwasili kwa vipande vipya. Lazima utangulize kuunda mistari haraka ili kuweka gridi wazi kwa hatua za baadaye.
Uchezaji wa kimkakati unahusisha zaidi ya kutengeneza mechi za haraka. Wakati mwingine ni bora kuhamisha mpira kwenye nafasi inayoweka mstari mkubwa kwa zamu inayofuata, hata kama inamaanisha kuruhusu mipira zaidi kuonekana. Mchezo huendelea hadi ubao mzima ujae na hakuna hatua zaidi zinazoweza kufanywa. Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kuona mistari inayowezekana kwenye gridi na kudhibiti msongamano unaoongezeka wa mipira kadiri kipindi kinavyoendelea.
Cheza Mistari ya Marumaru mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mafumbo ya mantiki ya kulinganisha rangi
- Mistari ya mlalo, wima, na kimshazari
- Utendaji wa kutendua (undo) kwa ajili ya kusahihisha hatua
- Uchezaji wa usimamizi wa ubao usio na mwisho
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza, bofya au gusa mpira unaotaka kuhamisha. Mara baada ya kuchaguliwa, bofya au gusa mraba tupu kwenye gridi ili kuuhamaisha. Mpira unaweza tu kusonga ikiwa kuna njia wazi na isiyozuiwa ya miraba tupu kutoka mahali ulipo hadi mahali unapolenga. Ikiwa njia imezuiwa na mipira mingine, lazima uchague hatua nyingine.
Lengo lako ni kupanga mipira mitano au zaidi ya rangi moja kwenye mstari mnyoofu. Mistari hii inaweza kuwa ya mlalo, wima, au kimshazari. Unapofanikiwa kuunda mstari, mipira hiyo huondolewa, na hakuna mipira mipya itakayozaliwa kwa zamu hiyo. Ikiwa hatua yako haikamilishi mstari, mipira mitatu mipya itaonekana katika maeneo ya nasibu.
Mchezo huisha wakati ubao umejaa kabisa mipira na hakuna hatua zaidi zinazoweza kufanywa. Tumia vitufe vya kutendua (undo) ikiwa utafanya kosa la kimbinu, na uweke katikati ya ubao wazi iwezekanavyo ili kudumisha chaguzi za harakati.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Panga hatua zako ili kuweka njia wazi kwa ajili ya uhamisho wa mipira ya baadaye
- Zingatia kufuta mistari ya mitano ili kuzuia ubao usijae
- Tumia kipengele cha kutendua ikiwa hatua itasababisha kuonekana kwa mipira isiyofaa
- Tafuta fursa za kimshazari ambazo mara nyingi ni rahisi kuzikosa kuliko mistari iliyonyooka
Mtoa huduma
GameMonetize inatoa uzoefu huu wa kimantiki ambapo wachezaji lazima wadhibiti ubao uliojaa kupitia uwekaji sahihi wa mipira.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Mistari ya Marumaru, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .