
Lizaman 2
Lizaman 2
Lizaman 2 inawasilisha ulimwengu wa kiufundi ambapo shujaa wa roboti lazima apite kwenye mfululizo wa hatari za viwandani na kimazingira. Mchezo huu wa 2D wa jukwaani unazingatia harakati za usahihi na kufanya maamuzi ya haraka unapomwongoza mhusika wako katika viwango nane tofauti. Kila hatua imejaa maadui wenye fujo na vizuizi hatari vinavyohitaji zaidi ya kukimbia tu ili kuvishinda. Kiini cha uzoefu huu kiko katika kumudu wima wa mazingira, kuhakikisha kuwa kila kuruka kumehesabiwa ili kuepuka mwisho wa ghafla wa safari yako.
Mhusika mkuu wa roboti ana vifaa vya uwezo wa kuruka mara mbili, ambao hutumika kama zana kuu ya uchunguzi na kuishi. Fundi huyu anaruhusu marekebisho ya katikati ya hewa, na kuifanya iwezekane kufuta mapengo mapana au kukwepa maadui wanaoonekana ghafla kwenye njia yako. Muundo wa kiwango unahimiza wachezaji kutumia uhamaji huu kupata njia salama zaidi ya kutoka. Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kusoma skrini haraka na kuitikia mifumo ya harakati ya vitisho mbalimbali vilivyotawanyika katika mandhari ya kiufundi.
Kama kichwa cha matukio, mchezo unasisitiza safari kupitia hatua zake nane. Hakuna maboresho ya kudumu au vitu vinavyoweza kufunguliwa vya kudhibiti, kuweka umakini kabisa kwenye changamoto ya haraka ya jukwaa. Kila ngazi hufanya kama jaribio jipya la reflexes zako, na kuhitimisha katika mbio za kutoka. Kutokuwepo kwa mifumo changamano ya bao au vipima muda hukuruhusu kuzingatia kikamilifu usahihi wa kiufundi unaohitajika ili kuishi safari ya shujaa wa roboti kuanzia mwanzo hadi mwisho.
Cheza Lizaman 2 mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Matukio hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Viwango nane tofauti
- Mhusika mkuu wa shujaa wa roboti
- Mechanics ya kuruka mara mbili
- Tukio la jukwaa la 2D
Jinsi ya Kucheza
Ili kufanikiwa katika Lizaman 2, lazima uongoze shujaa wa roboti kupitia viwango nane vilivyojaa vizuizi. Harakati kuu inahusisha kukimbia na kuruka ili kufuta mapengo na kuepuka maadui. Zana yako muhimu zaidi ni kuruka mara mbili, ambayo inakuwezesha kufanya leap ya pili wakati bado uko hewani. Hii ni muhimu kwa kufikia majukwaa ya juu na kukwepa vitisho ambavyo ni vikubwa sana kwa kuruka kwa kawaida.
Kila ngazi ina maadui mbalimbali wanaosonga katika mifumo ya fujo. Lazima uangalie mienendo hii na uweke wakati wa kuruka kwako ili ukae mbali na madhara. Hakuna mfumo wa kupambana, kwa hivyo kukwepa ndiyo njia yako pekee ya kuishi. Lengo la kila hatua ni kupata na kufikia mlango wa kutoka. Mara tu unapopita kwenye mlango wa kutoka, utaendelea na changamoto inayofuata.
Usahihi ni muhimu unaposonga kupitia mazingira ya kiufundi. Ikiwa utagongana na adui au kizuizi hatari, utahitaji kuanzisha upya changamoto ya sasa. Zingatia kudumisha udhibiti wakati wa ujanja wa katikati ya hewa ili kuhakikisha unatua kwa usalama kwenye ardhi imara.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tumia kuruka mara mbili kurekebisha trajectory yako katikati ya hewa.
- Chunguza mifumo ya harakati ya adui kabla ya kujaribu kupita.
- Zingatia kufikia mlango wa kutoka kwa usalama badala ya kukimbilia.
- Weka wakati wa kuruka kwako kwa pili kwenye kilele cha kwanza kwa urefu wa juu.
Mtoa huduma
GamePix inatoa uzoefu wa jukwaa uliolenga mechanics ya kuruka mara mbili ya shujaa wa roboti.
Michezo Zaidi ya Matukio
Ikiwa unafurahia Lizaman 2, angalia Bob Mwizi 4: Ufaransa , Kiigizaji cha Basi la Kisasa na Simulizi ya Basi Ultimate 3D .