
Miruko
Miruko ni uzoefu wa jukwaa ulioundwa kwa ajili ya wachezaji wachanga wanaofurahia kupima muda wao na ufahamu wa anga. Mchezo mkuu unahusu mchemraba wa kuruka ambao lazima upite mfululizo wa vizuizi vinavyozidi kuwa ngumu. Wachezaji wanapewa jukumu la kufuta kuta ndogo na kuingiliana na nyota zinazozunguka ambazo zinajaza njia. Changamoto iko katika aina mbalimbali za hatari, kuanzia miiba isiyohamishika hadi kuta zinazohitaji muda sahihi ili kuzivuka. Kwa sababu mchemraba unasonga mbele, mchezaji lazima azingatie kabisa mdundo wa miruko yake ili kuhakikisha haigongani na mazingira.
Usimamizi wa vizuizi ndio lengo kuu la mchezo. Baadhi ya nyota husogea wima, na kulazimisha uamuzi wa haraka wa kama kuruka juu yao au kupita chini yao. Makadirio haya ya harakati ni muhimu kwa kudumisha kasi. Wakati mchemraba unapokutana na kuta ndefu, kuruka kwa kawaida hakutoshi. Katika hali hizi, utaratibu wa kuruka mara mbili huwa muhimu. Kutumia kuruka mara mbili huruhusu mchemraba kuvuka vizuizi vikubwa ambavyo vinginevyo vingemaliza mbio. Mchezo huwahimiza wachezaji kutambua tofauti hizi za urefu mapema ili kuandaa maingizo yao ipasavyo.
Usahihi hulipwa kadiri mchemraba unavyoendelea kupitia mazingira. Mpangilio unahitaji mchanganyiko wa miruko ya mara moja na mara mbili, mara nyingi kwa mfululizo wa haraka. Miiba huwekwa kimkakati ili kuadhibu miruko iliyokosewa, na kufanya muda wa kila mguso kuwa muhimu. Nyota zinazozunguka hutumika kama alama za kuona na vizuizi, na kuongeza safu ya utata kwenye njia. Wachezaji lazima wabaki wakiwa wamezingatia skrini nzima ili kutarajia seti inayofuata ya kuta au nyota zinazosonga.
Kichwa hiki hutoa kitanzi cha arcade cha moja kwa moja ambapo lengo ni kuona ni umbali gani mchemraba unaweza kusafiri. Mitambo inapatikana, na kuifanya kuwa chaguo bora kwa wale wanaotafuta jukwaa safi, lisilo na usumbufu. Kila jaribio ni mwanzo mpya, kuruhusu kuanza upya mara moja baada ya mgongano. Lengo linabaki kwenye uwezo wa mchezaji kuitikia urefu unaobadilika na mifumo ya harakati ya vizuizi vilivyo mbele.
Cheza Miruko mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Kitendo cha jukwaa cha mchemraba
- Mitambo ya kuruka mara mbili kwa kuta ndefu
- Vizuizi vya nyota vinavyosonga
- Uchezaji wa arcade unaozingatia muda
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza kucheza Miruko, gusa skrini ili kufanya mchemraba wako uruke hewani. Mchezo unasonga kiotomatiki, kwa hivyo jukumu lako kuu ni kupanga miruko yako ili kuepuka kugonga vizuizi. Utakutana na kuta ndogo na miiba ambayo inaweza kufutwa kwa mguso mmoja. Unaposonga mbele, zingatia sana urefu wa vizuizi vijavyo. Ikiwa ukuta unaonekana mrefu sana kwa kuruka kwa kawaida, fanya kuruka mara mbili kwa kugusa mara mbili haraka.
Kando na kuta zisizohamishika, utakutana na nyota. Baadhi ya nyota hizi huzunguka mahali, wakati zingine husogea juu na chini. Lazima utathmini nafasi ya nyota hizi zinazosonga kwa wakati halisi. Ikiwa nyota iko juu, unaweza kukimbia chini yake. Ikiwa iko chini au inazuia njia, lazima uiruke. Mchezo unahitaji umakini wa mara kwa mara kwenye upande wa kulia wa skrini ili kutarajia kinachokuja. Mgongano mmoja na ukuta, mwiba, au nyota utamaliza mbio za sasa, na kukuhitaji uanze upya tangu mwanzo. Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kubadili kati ya miruko ya mara moja na mara mbili kulingana na vizuizi vilivyowasilishwa.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tumia kuruka mara mbili kwa ukuta wowote unaoonekana mrefu kuliko mchemraba.
- Tazama harakati za wima za nyota ili kuamua ikiwa unapaswa kupita chini au juu.
- Panga miruko yako mapema unapokaribia miiba ili kuhakikisha kutua salama.
- Dumisha mdundo thabiti ili kushughulikia kuta ndogo mfululizo.
Mtoa huduma
GameMonetize hutoa mchezo huu wa jukwaa ambapo wachezaji lazima wamudu kuruka mara mbili ili kuongoza mchemraba kupitia ardhi hatari.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Miruko, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .