
Chura Kermit
Chura Kermit ni mchezo wa kitamaduni wa mafumbo ya vipande (jigsaw) unaoleta uzoefu wa kawaida wa mezani kwenye skrini yako ya kidijitali. Mchezo huu una changamoto maalum: unawasilishwa na vipande 64 ambavyo lazima viunganishwe kwa usahihi ili kufichua picha kamili ya vikaragosi vya plush. Kichwa hiki kinazingatia mbinu za msingi za uchunguzi na hoja za anga, kikikuhitaji kuchunguza umbo na rangi ya kila kipande ili kubaini mahali pake katika muundo mzima. Ni uzoefu mtulivu na wa kimbinu ambao ni mzuri kwa wachezaji wanaofurahia mafumbo yanayohitaji uvumilivu badala ya reflexes za haraka.
Katika mchezo huu, mwingiliano mkuu ni kuburuta na kuacha vipande kwenye eneo la kuchezea. Lazima utafute vipande vya ukingo ili kuweka mpaka au kuvipanga vipande kulingana na rangi ili kupata mahali vinapofaa. Kwa sababu kuna vipande 64, fumbo hili linatoa kiwango cha wastani cha ugumu ambacho kinavutia bila kuwa kikubwa sana. Mchezo umeundwa katika viwango, kukuwezesha kuendelea kupitia mchakato wa kutatua mafumbo kwa kasi yako mwenyewe. Hakuna vipima muda au mifumo ya bao ya kuwa na wasiwasi nayo, na kuufanya kuwa njia ya kupumzika ya kutumia muda wako wa bure.
Huu ni mchezo wa mchezaji mmoja ambapo kuridhika kunatokana na kuona picha ikikamilika polepole. Kila kipande unachoweka kwa usahihi kinakuleta hatua moja karibu na kumaliza fumbo. Kiolesura kimeundwa kuwa safi na cha utendaji, kikizingatia kabisa vipande vya fumbo vyenyewe. Iwe wewe ni shabiki wa muda mrefu wa mafumbo au unatafuta tu shughuli tulivu, mbinu za moja kwa moja na lengo lililo wazi hufanya huu kuwa uzoefu wa mafumbo unaoweza kufikiwa na kufurahisha.
Cheza Chura Kermit mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Fumbo la vipande 64
- Mbinu za kuburuta na kuacha
- Taswira yenye mada ya vikaragosi vya plush
- Maendeleo ya fumbo kulingana na viwango
Jinsi ya Kucheza
Ili kucheza Chura Kermit, unaanza na skrini iliyojaa vipande 64 vya fumbo vilivyochanganywa. Lengo lako ni kusogeza vipande hivi kwenye nafasi zao sahihi ili kuunda picha kamili. Ikiwa unatumia kompyuta ya mezani, unabonyeza kipande kwa kipanya chako, shikilia kitufe chini, na ukiburute mahali unapoamini kuwa ni pake. Kwenye kifaa cha mkononi, unatumia kidole chako kugusa na kuburuta vipande kwenye skrini. Wakati kipande kimewekwa kwa usahihi karibu na majirani zake, kitasaidia kuunda picha ya mwisho.
Mkakati mzuri ni kuanza na kingo. Tafuta vipande ambavyo vina angalau upande mmoja ulionyooka; hivi huunda mpaka wa fumbo. Mara tu fremu inapokamilika, unaweza kuanza kujaza katikati kwa kutafuta vipande vyenye rangi sawa au sehemu zinazotambulika za vikaragosi vya plush. Hii inakusaidia kupunguza mahali ambapo kila kipande kinapaswa kwenda.
Hakuna kikomo cha muda, kwa hivyo unaweza kuchukua muda mrefu unavyohitaji kuchunguza kila kipande. Mchezo umeandaliwa katika viwango, kukupa muundo wazi unapofanya kazi kupitia fumbo. Endelea kuweka vipande hadi vyote 64 viwe katika mpangilio sahihi ili kumaliza mchezo. Ni mchakato wa moja kwa moja unaozawadia uvumilivu na uchunguzi makini.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Anza kwa kutafuta vipande vyote vyenye kingo bapa ili kujenga fremu ya nje ya fumbo.
- Panga vipande pamoja kulingana na rangi au mifumo inayofanana ili kurahisisha kuviweka.
- Fanya kazi kwenye sehemu moja ya picha kwa wakati mmoja badala ya kujaribu kuweka vipande bila mpangilio.
- Angalia kwa karibu maelezo kwenye vikaragosi vya plush ili kubaini ni vipande vipi vinavyohusiana na wahusika.
Mtoa huduma
Mbinu ya msingi ya kuburuta na kuacha ya fumbo hili ilitengenezwa na GameMonetize.
Lebo
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Chura Kermit, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .