
Stickman anayeruka
Stickman anayeruka inazingatia mbinu moja ya uingizaji ambapo muda huamua muda wa safari yako. Unadhibiti mhusika mdogo wa stickman anayepitia njia inayoendelea ya vizuizi vya wima. Kila kubofya kwa kipanya au kugusa skrini hutumia nguvu ya juu, ikikabiliana na mvutano wa mara kwa mara wa chini. Lengo kuu ni kupitisha mhusika kupitia mapengo madogo bila kugusa sehemu yoyote ya mazingira. Kadiri kipindi kinavyoendelea, kasi na mzunguko wa vizuizi hivi huongezeka, ikidai nyakati za majibu ya haraka na kugonga kwa mdundo sahihi zaidi ili kudumisha urefu thabiti.
Mchezo hutumia mtindo mdogo wa kuona ili kuhakikisha kuwa mchezaji anabaki kuzingatia harakati za stickman na nafasi ya vizuizi vijavyo. Uhuishaji laini huwezesha uelewa wazi wa njia ya mhusika, kuruhusu marekebisho madogo wakati wa ujanja mgumu. Kwa sababu ugumu huongezeka kwa muda, uchezaji hubadilika kutoka kasi thabiti hadi mtihani wa reflex wa kiwango cha juu. Maendeleo haya yanahimiza wachezaji kuboresha mzunguko wao wa kugonga ili kupata usawa kamili unaohitajika kwa urefu tofauti wa pengo.
Mafanikio katika mazingira haya ya arcade hupimwa kwa umbali uliosafiriwa na idadi ya vizuizi vilivyovukwa kwa mafanikio. Mfumo wa bao hufuatilia utendaji wako kwa wakati halisi, ukitoa kipimo wazi cha uboreshaji. Ingawa mbinu ni za moja kwa moja, utata unaoongezeka wa mifumo ya vizuizi unahitaji umakini thabiti. Asili isiyo na mwisho ya mazingira inamaanisha kuwa hakuna mwisho uliowekwa, kuruhusu uchezaji unaoendelea mradi tu stickman abaki hewani na mbali na hatari.
Uzoefu huu umeundwa kwa ajili ya vipindi vya haraka ambapo lengo ni ustadi wa mitambo na uratibu wa jicho na mkono. Ukosefu wa menyu ngumu au mifumo ya sekondari inahakikisha kuwa mpito kutoka skrini ya kuanza hadi uchezaji amilifu ni wa haraka. Kwa kuzingatia mzunguko wa msingi wa kugonga na kukwepa, mchezo hutoa changamoto safi ya arcade inayojaribu muda gani unaweza kudumisha utulivu chini ya shinikizo linaloongezeka.
Cheza Stickman anayeruka mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Arkeidi hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Muundo mdogo wa stickman
- Mbinu za arcade za reflex
- Viwango vya ugumu vinavyoongezeka
- Ufuatiliaji wa alama za juu
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza, bofya kipanya au gusa skrini ili kurusha stickman hewani. Mhusika huathiriwa kila wakati na mvutano wa dunia, ikimaanisha ataanguka kuelekea chini ya skrini ikiwa hutatoa amri. Kila kubofya au kugusa hutoa mlipuko mdogo wa kasi ya juu. Kazi yako ni kusawazisha amri hizi ili kumweka stickman katika urefu sahihi ili kupita kwenye mapengo ya mabomba yanayokuja.
Muda ndio jambo muhimu zaidi kwa mafanikio. Ukigonga haraka sana, stickman atapanda juu sana na kugonga dari au sehemu ya juu ya kizuizi. Ukisubiri muda mrefu sana kati ya miguso, ataanguka na kugonga sakafu au sehemu ya chini ya kizuizi. Lazima uangalie urefu wa pengo linalofuata na urekebishe mdundo wako wa kugonga ipasavyo. Mapengo mengine ni ya juu au ya chini kuliko mengine, yakikuhitaji kupanda au kupiga mbizi haraka.
Unapopita kwenye kila seti ya vizuizi, alama zako zitaongezeka. Mchezo unaendelea bila kikomo hadi stickman aguse sehemu yoyote ya mazingira. Mgongano unapotokea, raundi huisha na alama zako za mwisho huonyeshwa. Unaweza kuanza kipindi kipya mara moja ili kujaribu kuvunja rekodi yako ya awali.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tumia miguso mifupi na ya haraka ili kudumisha urefu thabiti wa kuelea.
- Tazama pengo lijalo mapema ili kurekebisha mwelekeo wako.
- Epuka kugonga kupita kiasi kwani kunaweza kusababisha kugonga sehemu ya juu ya vizuizi.
- Zingatia mdundo wa mapengo badala ya stickman mwenyewe.
Mtoa huduma
GameMonetize hutumia mbinu ya kugonga mara moja inayojibu haraka ili kuendesha mzunguko wa haraka wa arcade wa changamoto hii ya stickman.
Lebo
Michezo Zaidi ya Arkeidi
Ikiwa unafurahia Stickman anayeruka, angalia Among Us Mtandaoni v3 , Mjenzi wa Daraja na Buibui Anayeruka .