
Tano
Tano inazingatia utaratibu wa kipekee wa ukuaji ambapo miradi midogo hubadilika kuwa malengo makubwa. Unapoachilia mpira mdogo kwenye eneo la kuchezea, unapanuka na kuwa nyanja kubwa ya rangi iliyowekwa alama ya namba tano. Nambari hii inawakilisha uimara wa mpira, ikionyesha kwamba lazima ipigwe mara tano na miradi mingine ili kuondolewa kwenye skrini. Changamoto kuu inahusisha kudhibiti msongamano wa mipira hii inapojaa kwenye fremu, ikikuhitaji kulenga kwa uangalifu ili kufuta nafasi kabla ya skrini kuwa na watu wengi sana.
Usahihi ni muhimu kwa sababu mpira mdogo unaozindua unaweza kuanguka kupitia chini ya fremu. Ikiwa mpira utatoka kwenye eneo la kuchezea chini, mchezo unaisha mara moja. Hii inajenga hitaji la mara kwa mara la kufuatilia mienendo ya mradi wako unaporuka kutoka kwenye nyanja kubwa na kuta. Lazima utabiri njia ya kila mdundo ili kuhakikisha unaweza kuweka mpira kwenye mchezo huku ukichonga nambari kwenye malengo makubwa. Kila pigo hupunguza hesabu kwenye mpira, na kuileta karibu na uharibifu.
Unapocheza, unapata pointi kwa kuharibu kwa mafanikio mipira mikubwa. Mchezo unakuhimiza kujaza skrini na mipira mingi iwezekanavyo huku ukidumisha udhibiti wa machafuko. Kwa sababu mipira hukua na kuchukua nafasi zaidi, ugumu huongezeka kiasili kadiri nafasi inayopatikana ya harakati inavyopungua. Lazima usawazishe uundaji wa malengo mapya na uharibifu wa yale ya zamani ili kuendeleza mchezo.
Uzoefu huu umeundwa kwa ajili ya wachezaji wanaofurahia mitambo ya kurusha viputo na mabadiliko ya uimara na fizikia. Hakuna menyu changamano au njia za wachezaji wengi za kuelekeza. Badala yake, lengo linabaki kabisa kwenye mwingiliano kati ya mradi mdogo na nyanja zenye nambari. Kila kipindi ni jaribio la pekee la kufuta mipira mingi iwezekanavyo na kufikia kiwango cha juu cha ufanisi. Mchezo pia una mfumo wa kufungua, kutoa malengo ya kufanyia kazi unapoboresha ujuzi wako katika usimamizi wa mpira na kulenga.
Cheza Tano mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Uimara wa mpira wenye nambari
- Mitambo ya ukuaji wa mradi
- Uharibifu wa msingi wa pointi
- Maudhui yanayoweza kufunguliwa
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza mchezo, gusa popote kwenye skrini ili kuachilia mpira wako wa kwanza mdogo. Mara tu mpira unapoingia kwenye eneo la kuchezea, utapanuka na kuwa nyanja kubwa ya rangi yenye namba tano iliyoonyeshwa juu yake. Lengo lako ni kutumia mpira mdogo kupiga nyanja hizi kubwa. Kila wakati mpira mdogo unapopiga mkubwa, nambari kwenye nyanja hiyo hupungua kwa moja. Nambari inapofika sifuri, mpira huharibiwa na unapata pointi.
Lazima uwe mwangalifu sana kuweka mpira mdogo ndani ya fremu. Ikiwa mpira utapita ukingo wa chini wa skrini, mchezo unaisha. Tumia kuta na nyanja nyingine kurudisha mpira juu na kuuweka kwenye mchezo. Unapoendelea kuachilia mipira zaidi, skrini itajaa, na kuifanya iwe rahisi kupiga malengo lakini vigumu kufuatilia mienendo ya mpira wako.
Zingatia kufuta mipira iliyo karibu na chini kwanza ili kuunda wavu wa usalama kwa mradi wako. Unaweza pia kufungua vitu tofauti unapocheza, ambayo inaongeza safu ya maendeleo kwenye vipindi vyako. Mchezo unaendelea mradi tu unaweza kuzuia mpira usianguke, kwa hivyo kaa umakini kwenye njia ya kila mdundo.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Lenga juu ya skrini ili kuweka mpira ukiruka kwa muda mrefu
- Zingatia mpira mmoja kwa wakati ili kufuta nafasi haraka
- Tazama chini ya fremu ili kuzuia mchezo kuisha
- Tumia kuta kufikia pembe ngumu
Mtoa huduma
Kuachilia mipira inayokua na kuwa malengo yenye nambari ni kipengele muhimu katika kichwa hiki cha GameMonetize.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Tano, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .