
Drac na Franc
Drac na Franc inatoa changamoto ya urambazaji wa wahusika wawili ambapo uratibu ndio utaratibu mkuu. Unasimamia wahusika wawili mashuhuri, Dracula na Frankenstein, ambao lazima wafanye kazi pamoja ili kupita katika mfululizo wa mazingira hatari ya shimo. Mchezo umejengwa karibu na tofauti za kimsingi katika jinsi wahusika hawa wanavyosonga na kuingiliana na ulimwengu. Mafanikio si kuhusu kasi, bali kuhusu utumiaji wa kimbinu wa uwezo mahususi wa kila mhusika ili kukwepa vizuizi ambavyo vingemzuia mwenzake. Hii inaunda mazingira ya mafumbo ambapo kila chumba kinahitaji tathmini ya kimbinu ya nani anapaswa kusonga kwanza na wapi wanapaswa kusimama.
Miundo ya shimo imeundwa kama labyrinths tata zilizojaa mitego na vizuizi vya mazingira. Utakutana na hali ambapo mhusika mmoja lazima aanzishe utaratibu au afute njia ili mwingine aweze kuendelea. Kwa sababu wahusika wana sifa tofauti za kimwili, kuruka ambayo ni rahisi kwa mmoja inaweza kuwa haiwezekani kwa mwingine, na kuhitaji mbinu ya ushirikiano. Lengo la kila ngazi ni kuwaongoza mashujaa wote wawili kwenye milango yao husika kwenye njia ya kutoka. Ikiwa mhusika mmoja ataachwa nyuma au atanaswa na mtego, safari haiwezi kuendelea, ikisisitiza umuhimu wa kuishi kwa timu kuliko maendeleo ya mtu binafsi.
Unapoendelea kupitia viwango, utata wa labyrinths huongezeka. Utakabiliwa na korido nyembamba, hatari za mara kwa mara, na mafumbo yanayohitaji muda sahihi kati ya wahusika wawili. Mchezo unahitaji kiwango cha juu cha wepesi na hoja za anga, kwani mara nyingi lazima ubadilishe umakini wako haraka kati ya mashujaa wawili. Ukosefu wa akiba ya kudumu inamaanisha kuwa kila kipindi ni jaribio jipya la kufahamu mpangilio wa shimo. Muundo huu unahimiza wachezaji kujifunza nuances ya vidhibiti vya wahusika na mifumo mahususi ya mitego ya shimo kupitia uchezaji wa mara kwa mara.
Hii ni hali ya mchezaji mmoja iliyolenga ambapo unadhibiti wahusika wote wawili kwa wakati mmoja au mfululizo wa haraka. Urefu wa kiufundi unatokana na mwingiliano kati ya wahusika wakuu wawili na mazingira. Kwa kuzingatia ushirikiano kati ya Dracula na Frankenstein, mchezo hubadilisha safari ya kawaida ya jukwaa kuwa zoezi la kimkakati la uratibu. Kila kutoka kwa mafanikio kutoka kwa kiwango hutumika kama ushahidi wa uwezo wako wa kusimamia vyombo viwili tofauti kupitia njia moja, hatari.
Cheza Drac na Franc mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Wepesi hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mbinu za uratibu wa wahusika wawili
- Mafumbo tata ya labyrinth ya shimo
- Mipango tofauti ya udhibiti kwa kila shujaa
- Maendeleo ya kiwango na ugumu unaoongezeka
Jinsi ya Kucheza
Ili kufanikiwa katika Drac na Franc, lazima ujue sanaa ya kudhibiti wahusika wawili kwa wakati mmoja. Anza kwa kujifahamisha na mpango wa udhibiti uliogawanyika: mkono wako wa kushoto unamsimamia Dracula kwa kutumia vitufe vya W, A, na D, huku mkono wako wa kulia ukimwongoza Frankenstein kwa vitufe vya Mishale. Dakika chache za kwanza za ngazi zinapaswa kutumiwa kutambua njia ya kuelekea milango ya kutoka. Tafuta vizuizi kama mashimo au kuta ambazo zinaweza kuhitaji mhusika mmoja kusubiri huku mwingine akitafuta njia ya kufuta njia.
Harakati lazima ziwe za makusudi. Kosa la kawaida ni kusogeza mhusika mmoja mbele sana na kumwacha mwingine katika hatari ya mitego. Badala yake, wasogeze kwa hatua. Mpeleke Dracula kwenye jukwaa salama, kisha umlete Frankenstein kukutana naye. Mbinu hii iliyopangwa inahakikisha kuwa unafahamu kila wakati hatari zinazozunguka mashujaa wote wawili. Zingatia sana mpangilio wa labyrinth, kwani baadhi ya njia zinaweza kufikiwa na mmoja tu wa wahusika kulingana na uwezo wao wa kusonga.
Unapofika mwisho wa ngazi, utaona milango miwili tofauti. Lazima umwongoze Dracula kwenye lango lake mahususi na Frankenstein kwenye lake. Ngazi inahitimishwa tu wakati wahusika wote wawili wameingia kwa mafanikio kwenye njia zao husika. Ikiwa utakutana na mtego, utahitaji kuanzisha upya kiwango cha sasa. Zingatia uratibu thabiti na kuruka kwa uangalifu ili kushinda changamoto za shimo na kuendelea kupitia hatua mbalimbali za mchezo.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Sogeza mhusika mmoja kwenye sehemu salama kabla ya kuzingatia mwingine ili kuepuka hatari za wakati mmoja
- Chunguza mazingira kwa milango mahususi ya wahusika mwishoni mwa kila ngazi
- Tumia saizi ya Frankenstein na wepesi wa Dracula kukamilisha miondoko ya kila mmoja
- Fanya mazoezi ya kubadilisha kati ya seti mbili za udhibiti ili kuboresha muda wako wa kuitikia
Mtoa huduma
Kuratibu miondoko ya kipekee ya wahusika wawili tofauti ndiyo mbinu kuu katika kichwa hiki kutoka GameDistribution.
Michezo Zaidi ya Wepesi
Ikiwa unafurahia Drac na Franc, angalia Mbio za Wimbi: Mshale wa Jiometri , Bloo Kid 2 na Obby: Rukia Juu Zaidi .