
Vunja Stickman
Vunja Stickman ni mchezo wa kawaida wa fizikia unaosisitiza muda wa kuitikia na uharibifu wa mhusika. Uchezaji unahisi haraka na umelenga, kwani kila kipindi kinahusu tukio moja la athari kubwa. Unaanza kwa kuanzisha mbio za mhusika wa stickman. Lengo ni kupanga wakati wa kuruka kikamilifu ili kusababisha uharibifu wa juu zaidi wakati wa athari. Kwa sababu mchezo unategemea fizikia ya ragdoll, jinsi mhusika anavyoanguka na kugonga vizuizi ni tofauti kila wakati, ikihimiza majaribio ya mara kwa mara ili kuona matokeo tofauti.
Uzoefu umejengwa karibu na nomino maalum za aina hii: mbio, kuruka, na athari. Unadhibiti kasi ya stickman na lazima uamue wakati kamili wa kuanzisha kuruka. Mhusika anapokuwa hewani, injini ya fizikia huchukua hatamu, ikikokotoa uharibifu kulingana na kasi na pembe ya kuanguka. Urahisi wa mechanics huruhusu kasi ya utulivu ambapo unaweza kuzingatia kabisa muda wa maingizo yako. Hakuna mifumo tata ya kudhibiti, ni mwingiliano tu kati ya mhusika na mazingira.
Mashabiki wa michezo ya stickman watatambua urembo unaojulikana na kuzingatia athari za kimwili zilizotiwa chumvi. Mchezo hautumii viwango au kufungua, ukiweka umakini madhubuti kwenye hatua ya haraka ya kuanguka. Kila jaribio ni tukio la pekee ambapo unajaribu kufikia athari ya uharibifu zaidi kuliko ya awali. Asili ya kuitikia ya vidhibiti inamaanisha kuwa hata tofauti ndogo katika muda wa kuruka inaweza kusababisha matokeo tofauti kabisa.
Kichwa hiki kimeundwa kwa ajili ya kucheza kwenye kompyuta, kwa kutumia mwingiliano wa kipanya kudhibiti mienendo ya stickman. Ukosefu wa maendeleo endelevu au menyu tata hufanya iwe chaguo bora kwa vipindi vya haraka. Unaweza kuruka ndani, kufanya mbio chache, na kutazama uharibifu unaotegemea fizikia bila ahadi ya muda mrefu. Mzunguko wa msingi ni rahisi: anza mbio, panga wakati wa kuruka, na utazame stickman akianguka. Kuridhika kunatokana na asili isiyotabirika ya fizikia ya ragdoll na harakati za ajali yenye athari zaidi.
Cheza Vunja Stickman mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Kawaida hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Injini ya fizikia ya ragdoll
- Mechanics ya kuruka kulingana na muda
- Uharibifu wa mhusika wenye athari kubwa
- Uchezaji wa kawaida wa mchezaji mmoja
Jinsi ya Kucheza
Ili kucheza Vunja Stickman, kwanza unahitaji kuanzisha harakati za mhusika. Bofya kwenye kitufe cha pembetatu ili kuanza mbio za stickman. Mhusika anapopata kasi, lazima utazame kwa karibu ili kubaini wakati mzuri wa kuruka.
Unapokuwa tayari, bofya kitufe cha kuruka. Muda wa kubofya huu ni muhimu, kwani huamua trajectory na nguvu ya kuanguka kwa stickman. Mhusika anapokuwa hewani, injini ya fizikia huchukua hatamu, na stickman atapinduka na kugongana na mazingira.
Lengo ni kusababisha uharibifu mwingi iwezekanavyo wakati wa kuanguka. Unaweza kuona matokeo ya athari mara moja. Kwa kuwa hakuna viwango, unaweza kuanzisha upya mchakato ili kujaribu matokeo tofauti. Kila mbio ni fursa ya kujaribu muda wa kuruka kwako ili kuona jinsi inavyoathiri uharibifu wa mwisho uliosababishwa kwa mhusika.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Subiri stickman afikie kasi ya juu kabla ya kuanzisha kuruka
- Jaribu muda tofauti wa kuruka ili kubadilisha trajectory ya kuanguka
- Tazama jinsi mhusika anavyoingiliana na mazingira ili kupata maeneo ya uharibifu mkubwa
- Zingatia pembe ya athari kwa matokeo bora
Mtoa huduma
GameDistribution hutumia injini ya kina ya fizikia kuendesha mechanics ya uharibifu wa mhusika katika kichwa hiki cha stickman.
Michezo Zaidi ya Kawaida
Ikiwa unafurahia Vunja Stickman, angalia Pixel PUBG , Vita vya Vitanda na Mpenzi Wangu wa Mavazi .