
Pazia ya Shamba la Deadman
Pazia ya Shamba la Deadman inaleta anga ya kuvutia ya mpaka kwenye aina ya mafumbo, ikitoa changamoto iliyolenga na ya kustarehesha. Mchezo unazingatia picha moja ya kina ya shamba ambayo lazima ijengwe upya kutoka vipande 64 vya kibinafsi. Mpangilio huu unatoa mandhari ya rustic kwa wachezaji wanaofurahia mchakato wa utaratibu wa kupanga na kuunganisha maumbo ili kufichua picha kubwa. Urembo umeundwa ili kuibua maisha ya utulivu, thabiti ya shamba, na kuifanya kuwa chaguo linalofaa kwa kikao cha michezo cha utulivu wakati wa muda wako wa bure.
Kama uzoefu wa jigsaw mtandaoni, mchezo unasisitiza mechanics ya kawaida ya aina hiyo. Unawasilishwa na safu iliyotawanyika ya vipande ambavyo lazima vipangwa kwenye gridi ya vipande 64. Changamoto iko katika kutambua gradients ndogo za rangi na mifumo ya makali inayofafanua eneo la shamba. Kwa sababu idadi ya vipande imewekwa kwa 64, inatoa kiwango thabiti cha ugumu ambacho kinaweza kufikiwa na wachezaji wa kawaida huku bado kikihitaji jicho kali kwa undani ili kukamilisha picha nzima kwa usahihi.
Kichwa hiki kimejengwa kwa ufikiaji, kikifanya kazi vizuri kwenye vifaa tofauti. Iwe unacheza kwenye kompyuta ya mezani au skrini ya mkononi, kitanzi cha msingi kinabaki sawa: tafuta kipande, amua mahali pake, na uifunge. Hakuna vipima muda au mifumo tata ya bao ya kuhangaikia, inayokuruhusu kuzingatia kabisa kuridhika kwa kuona Deadman Ranch ikija pamoja kipande kwa kipande. Ni urekebishaji wa moja kwa moja wa kidijitali wa mchezo wa kitamaduni, unaofaa kwa wale wanaothamini furaha rahisi ya fumbo lililoundwa vizuri.
Cheza Pazia ya Shamba la Deadman mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Changamoto ya fumbo la jigsaw la vipande 64
- Mchoro wenye mandhari ya shamba la rustic
- Mechanics laini ya kuburuta na kuacha
- Inayoweza kuchezwa kwenye simu na kompyuta
Jinsi ya Kucheza
Ili kucheza Pazia ya Shamba la Deadman, anza kwa kutazama vipande vilivyotawanyika kwenye skrini yako. Lengo lako ni kujenga upya picha ya shamba kwa kuweka vipande vyote 64 katika nafasi zao sahihi. Kwa kutumia kipanya chako au skrini ya kugusa, chagua kipande na ukiburute kuelekea katikati ya ubao. Unapopata vipande viwili vinavyolingana, vitaunganishwa, vikikusaidia kujenga sehemu kubwa za fumbo.
Mkakati mzuri ni kutafuta vipande vya makali kwanza. Vipande hivi vina angalau upande mmoja bapa na vitaunda mpaka wa picha. Mara tu fremu inapokamilika, unaweza kuanza kujaza katikati kwa kulinganisha rangi na mifumo inayopatikana katika mchoro wa shamba. Tafuta maelezo mahususi kama majengo au uzio ili kukusaidia kutambua mahali vipande fulani vinapomiliki.
Hakuna kikomo cha muda, kwa hivyo unaweza kuchukua muda mrefu unavyohitaji ili kumaliza fumbo. Endelea kuburuta na kuacha vipande hadi gridi nzima ya vipande 64 ijazwe na eneo la shamba lionekane kikamilifu. Mara tu kipande cha mwisho kinapokuwa mahali pake, umetatua fumbo kwa mafanikio. Unaweza kisha kuendelea hadi kiwango kinachofuata ili kukabiliana na changamoto mpya ya jigsaw.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Anza kwa kutambua na kuweka vipande vinne vya kona
- Panga vipande vyenye rangi au mifumo sawa pamoja
- Fanya kazi kwenye kingo za nje kwanza ili kuunda fremu
- Tafuta vipengele tofauti vya shamba ili kupata mahali vipande maalum vinapomiliki
Mtoa huduma
Kiolesura cha kuburuta na kuacha katika kichwa hiki cha GameMonetize hufanya kukusanya eneo la shamba la vipande 64 kuhisi angavu na laini.
Lebo
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Pazia ya Shamba la Deadman, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .