
Kumbukumbu ya Wanyama Warembo
Kubofya na kugusa ndizo njia kuu za kuingiliana na gridi katika Kumbukumbu ya Wanyama Warembo. Uzoefu huu wa mafumbo unazingatia uwezo wako wa kukumbuka nafasi za vielelezo mbalimbali vya wanyama vilivyofichwa nyuma ya vigae vinavyofanana. Unaanza kila kipindi na seti ya miraba inayotazama chini, na lengo lako ni kuifichua miwili kwa wakati mmoja ili kupata jozi zinazolingana. Mafanikio yanategemea kabisa umakini wako na ramani ya kiakili ya ubao unapofanya kazi kupitia maudhui yanayopatikana.
Kuna viwango 4 vya kusogeza, kila kimoja kikiwasilisha mpangilio mpya wa vigae unaohitaji uchunguzi makini. Kwa sababu mchezo hauhifadhi maendeleo kati ya vipindi, kila wakati unapofungua kivinjari, unapewa ubao safi ili kujaribu ujuzi wako wa kumbukumbu. Mbinu ni za moja kwa moja: chagua kigae ili kukigeuza, kisha chagua cha pili. Ikiwa zinalingana, zinasalia kuonekana; ikiwa hazilingani, zinageuka nyuma, na lazima ukumbuke kile kilichokuwa juu yao kwa zamu yako inayofuata.
Changamoto hii ya mchezaji mmoja imeundwa kwa ajili ya wachezaji wanaofurahia mazingira tulivu na yaliyolenga ambapo lengo pekee ni kusafisha ubao. Kwa kupunguza idadi ya hatua unazochukua, unaweza kuboresha mkakati wako na kuboresha ufanisi wako katika hatua nne tofauti. Mada inahusu michoro ya wanyama wanaovutia, na kuifanya kuwa chaguo linaloweza kufikiwa kwa wachezaji wachanga au mtu yeyote anayetafuta mazoezi ya kiakili ya kustarehesha ambayo yanasisitiza utambuzi wa muundo na kumbukumbu ya anga.
Cheza Kumbukumbu ya Wanyama Warembo mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Viwango vinne tofauti vya kumbukumbu
- Vielelezo vya vigae vyenye mada ya wanyama
- Mbinu za mafumbo ya mchezaji mmoja
- Utangamano wa kugusa na panya
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza, unapewa gridi ya vigae vinavyotazama chini. Tumia kipanya chako kubofya mraba au gusa skrini ikiwa unatumia kifaa cha mkononi. Kitendo hiki hufichua kielelezo cha mnyama kilichofichwa upande wa pili. Mara tu baada ya hapo, chagua kigae cha pili ili kuona kama kinalingana na cha kwanza ulichofichua.
Ikiwa wanyama wawili wanafanana, watabaki wakiwa wamegeukia juu kwenye ubao. Ikiwa ni tofauti, watageuka nyuma baada ya muda mfupi. Lazima ukumbuke ni mnyama yupi alikuwa katika nafasi gani ili uweze kupata jozi yake baadaye kwenye mchezo. Lengo ni kuendelea na mchakato huu hadi kila kigae kwenye gridi kilinganishwe na mwenzake.
Mchezo una viwango 4, kila kimoja kikikuhitaji kusafisha ubao ili kuendelea. Zingatia kupunguza hatua zako kwa kuzingatia kwa karibu kila kigae unachogeuza. Kwa kuwa maendeleo hayahifadhiwi, unaweza kurudia changamoto mara nyingi unavyopenda ili kuboresha kumbukumbu na umakini wako.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Zingatia kona moja ya gridi kwanza ili kuanzisha sehemu ya nanga ya kiakili.
- Jaribu kuibua nafasi ya mnyama kwa sekunde chache kabla ya kugeuza kigae kinachofuata.
- Epuka kubofya bila mpangilio, kwani kila hatua iliyofichuliwa ni nafasi ya kukariri eneo.
- Fanya kazi kupitia viwango kwa mfululizo ili kujenga ujuzi wako wa umakini.
Mtoa huduma
Kichwa hiki cha GameMonetize kinahimiza umakini wako kupitia viwango vinne vya kulinganisha vigae vyenye mada ya wanyama.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Kumbukumbu ya Wanyama Warembo, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .