
Kutoroka kwa Stickman
Kutoroka kwa Stickman ni mchezo wa mafumbo na jukwaa unaohitaji mbinu makini ya wahusika wawili ili kupitia kituo cha usalama wa juu. Tofauti na wakimbiaji wa kasi, mchezo huu unazawadia uvumilivu na upangaji unapodhibiti vijiti viwili tofauti, kimoja cha bluu na kingine chekundu. Kila mhusika amefungwa kwa mwingiliano maalum wa mazingira, hasa ukusanyaji wa funguo zenye rangi zinazohitajika ili kufungua njia ya kutokea. Mzunguko wa uchezaji unahusisha kubadili kati ya wahusika hawa wawili ili kufuta njia kwa ajili ya mwingine, kuhakikisha wote wanafika mwisho wa hatua kwa usalama. Kituo hicho ni maze tata ya hatari, ikiwa ni pamoja na mabwawa ya asidi ambayo husababisha kushindwa mara moja na ndege zisizo na rubani za usalama zinazozunguka njia maalum.
Mazingira yameundwa ili kujaribu ufahamu wako wa anga na muda. Kamera za usalama hufuatilia barabara za ukumbi, na leza huzuia njia muhimu, zikikuhitaji kupata swichi au kusubiri mifumo ibadilike. Zaidi ya lengo kuu la kutoroka, mchezo unajumuisha malengo ya pili kama vile kuwaokoa wafungwa wengine walioshikiliwa ndani ya kituo. Nyongeza hizi hutoa tabaka za ziada za changamoto kwa wachezaji wanaotaka kuchunguza kikamilifu kila ngazi. Ujumuishaji wa utaratibu wa Lucky Wheel unatoa njia ya kupata sarafu ya ndani ya mchezo, ambayo inaweza kutumika kubinafsisha vijiti vyako na ngozi na vifaa mbalimbali, na kuongeza mguso wa kibinafsi kwenye majaribio yako ya kutoroka.
Unaposonga mbele kupitia viwango, mafumbo yanakuwa magumu zaidi, mara nyingi yakihitaji wahusika kusimama kwenye sahani za shinikizo au kusogeza vitu ili kumsaidia mwenzao. Mfumo wa udhibiti wa pande mbili ndio moyo wa uzoefu, ukikulazimisha kufikiria kuhusu nafasi ya vijiti vyote viwili kwa wakati mmoja. Iwe unakwepa mlinzi wa usalama au unapitia mfululizo wa majukwaa yanayosonga, umakini unabaki kwenye ushirikiano kati ya wahusika wekundu na wa bluu. Aina mbalimbali za vizuizi huhakikisha kuwa hakuna viwango viwili vinavyohisi sawa, kudumisha hisia thabiti ya maendeleo unaposonga ndani zaidi ya kituo.
Cheza Kutoroka kwa Stickman mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Jukwaa hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mbinu za udhibiti wa wahusika wawili
- Mafumbo tata yenye mada ya usalama
- Ngozi na vifaa vya wahusika vinavyoweza kufunguliwa
- Mfumo wa zawadi wa Lucky Wheel
Jinsi ya Kucheza
Unaanza kila ngazi na wahusika wawili: kijiti cha bluu na kijiti chekundu. Tumia funguo za WASD au Mishale kusogeza mhusika anayefanya kazi. Kipaumbele chako cha kwanza ni kupata funguo zenye rangi. Kijiti cha bluu lazima kikusanye ufunguo wa bluu, na kijiti chekundu lazima kikusanye ufunguo mwekundu. Bonyeza F ili kubadili kati yao wakati wowote ili kupitia sehemu tofauti za ngazi.
Unaposonga kupitia kituo, epuka hatari kama asidi, leza, na ndege zisizo na rubani za usalama. Ikiwa mhusika yeyote atanaswa au kugonga mtego, utahitaji kuanzisha upya ngazi. Tafuta swichi na sahani za shinikizo ambazo mhusika mmoja anaweza kuwasha ili kufuta njia kwa mwingine. Mara tu funguo zote mbili zinapokusanywa na wahusika wote wawili kufika kwenye njia ya kutokea, utaendelea hadi hatua inayofuata. Unaweza pia kuingiliana na vitu kwa kutumia ufunguo wa G na kuwaokoa wafungwa wengine njiani.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Badili wahusika mara kwa mara ili kuangalia funguo zenye rangi
- Tumia kipengele cha kuvuta ili kuchunguza kamera za usalama na ndege zisizo na rubani
- Okoa wafungwa ili kuongeza ukamilishaji wako wa kila ngazi
- Angalia mifumo ya leza kabla ya kujaribu kuvuka pengo
Mtoa huduma
Mchezo huu wa mafumbo na jukwaa wa wahusika wawili umeletwa kwako na GameMonetize.
Michezo Zaidi ya Jukwaa
Ikiwa unafurahia Kutoroka kwa Stickman, angalia Squid , Ruka kwa Mdundo! Mpira wa Muziki! na Moto na Maji .