
Fumbo la Rangi
Fumbo la Rangi inatoa mtihani wa kasi wa uratibu wa lugha na taswira. Mbinu kuu inahusu kutambua majina ya rangi yanayoshuka kutoka juu ya skrini na kuyalinganisha na ndoo za rangi zinazofaa chini. Hii inajenga mvutano wa mara kwa mara kati ya kusoma maandishi na kutambua rangi halisi, ikihitaji wachezaji kuchakata habari haraka kabla ya maneno yanayoshuka kufika eneo la hatari. Uwepo wa ndoo nyeusi chini hutumika kama sehemu ya kushindwa, ikimaliza kipindi ikiwa neno litagusa ndoo hiyo.
Uchezaji wa kimkakati unahusisha zaidi ya kubofya haraka tu. Nyongeza za nguvu (power-ups) huonekana mara kwa mara wakati wa kipindi, zikitoa fursa za kuongeza muda wa mchezo au kupona kutokana na makosa. Wachezaji huanza na kikomo cha maisha matatu na kipima muda cha dakika mbili, ambavyo vyote vinaweza kubadilishwa kupitia mwingiliano mzuri na vitu hivi maalum. Kusimamia rasilimali hizi ni muhimu kwa wale wanaolenga kupanda viwango vya alama za juu, kwani kasi huongezeka kiasili kadiri kipindi kinavyoendelea.
Kichwa hiki kimeundwa kwa ajili ya ufikiaji, na kuifanya kuwa chaguo linalofaa kwa mazingira ya elimu au uchezaji wa kawaida. Kiolesura rahisi huruhusu ushiriki wa haraka bila mafunzo magumu. Kwa sababu mchezo unazingatia uhusiano kati ya maneno na rangi, hufanya kazi kama mazoezi makali ya kiakili ambayo huthawabisha umakini na hisia za haraka. Kila kipindi ni mwanzo mpya, ikiruhusu majaribio ya mara kwa mara ya kuvunja rekodi ya kibinafsi katika mazingira ya mchezaji mmoja.
Cheza Fumbo la Rangi mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mbinu za kulinganisha rangi
- Uchezaji wa kuishi kulingana na muda
- Ufuatiliaji wa alama za juu
- Matone ya nyongeza za nguvu za mara kwa mara
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza, angalia majina ya rangi yanaposhuka kutoka juu ya skrini. Lengo lako kuu ni kutambua neno na kuchagua ndoo ya rangi inayolingana chini kabla ya neno kufika kwenye ndoo nyeusi ya hatari. Unaanza kila kipindi na maisha matatu na hesabu ya dakika mbili.
Unapocheza, kuwa macho kwa nyongeza za nguvu zinazoonekana mara kwa mara. Kuingiliana na vitu hivi kunaweza kutoa nyongeza muhimu, kama vile kuongeza muda wako uliobaki au kuongeza idadi ya maisha yako. Hizi ni muhimu kwa kupanua mchezo na kufikia alama za juu.
Ikiwa neno linaloshuka litagusa ndoo nyeusi, unapoteza maisha. Mchezo huisha unapomaliza maisha au kipima muda kufika sifuri. Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kusoma maandishi haraka na kusogeza kishale au kidole chako kwenye ndoo sahihi bila kusita.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tanguliza maneno yaliyo karibu zaidi na ndoo nyeusi ili kuepuka kupoteza maisha
- Angalia nyongeza za nguvu zinazoongeza kipima muda chako cha dakika mbili
- Soma maandishi kwa uangalifu badala ya kuangalia tu rangi ya neno
- Weka panya au kidole chako karibu na katikati ili kufika haraka
Mtoa huduma
GameMonetize inajumuisha mfumo wa alama za juu katika fumbo hili la kulinganisha rangi ili kuwafanya wachezaji washiriki na kila neno linaloshuka.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Fumbo la Rangi, angalia Vitalu , Rangi kwa Namba: Tuliza Akili na Fumbo la Kutoroka kwa Mshale .