
Panga na Unganisha Pipi
Panga na Unganisha Pipi ni fumbo la kupanga kulingana na rangi ambalo linahitaji upangaji makini na harakati za utaratibu. Mchezo huwapa wachezaji mfululizo wa mirija iliyo na mchanganyiko wa peremende za rangi. Lengo ni kupanga vitu hivi ili kila mrija uwe na rangi moja tu. Kazi hii inatatizwa na ukweli kwamba unaweza tu kusogeza peremende kwenye mrija ambao ni tupu au una rangi inayolingana juu. Kosa la kawaida kwa wanaoanza ni kujaza mirija haraka sana bila kuacha nafasi tupu ya kuendeshea, jambo ambalo linaweza kusababisha hali ambapo hakuna hatua zaidi zinazowezekana.
Kila kiwango huongeza utata, na kuongeza rangi zaidi na mirija zaidi ya kudhibiti. Mchezo husisitiza uzoefu wa kupumzika na wa kuridhisha wa kuona, ambapo changamoto kuu ni mantiki ya kupanga badala ya kasi au reflexes. Kwa sababu hakuna mfumo wa alama au kipima muda, unahimizwa kufikiria kila hatua kabla ya kujitolea kufanya hatua. Kupanga mlolongo wa uhamisho ni muhimu, kwani kusogeza peremende moja mara nyingi huzuia au kufungua ufikiaji wa zingine zilizozama zaidi kwenye rundo. Kiolesura cha 2D hutoa mtazamo wazi wa vitu vyote vinavyopatikana, kuruhusu ufahamu kamili wa mbinu wa ubao.
Huu ni uzoefu wa mchezaji mmoja ambapo kila kipindi huanza upya. Hakuna uendelevu wa maendeleo, kwa hivyo kila wakati unapofungua mchezo, unaweza kufurahia mchakato wa kupanga tangu mwanzo. Mechanics ni ya moja kwa moja: chagua peremende kutoka juu ya mrija mmoja na uiweke kwenye mwingine. Kwa kuweka rangi sawa pamoja, unafuta mirija na kukamilisha kiwango. Umakini unabaki kabisa kwenye utaratibu wa kupanga, kutoa uzoefu safi wa mafumbo bila usumbufu wa kufungua au zawadi za sekondari.
Cheza Panga na Unganisha Pipi mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mechanics za kupanga kulingana na rangi
- Utata wa kiwango unaoendelea
- Kiolesura cha fumbo cha 2D cha kupumzika
- Upangaji wa hatua za kimkakati
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza kucheza, angalia mpangilio wa peremende kwenye mirija. Kazi yako ni kusogeza peremende hadi kila mrija ushikilie rangi moja tu. Bofya au gusa mrija ili kuchukua peremende iliyo juu kabisa. Kisha, bofya au gusa mrija tofauti ili kudondosha peremende ndani yake. Lazima ufuate sheria za kupanga: peremende inaweza tu kuwekwa kwenye mrija tupu au juu ya peremende nyingine inayolingana na rangi yake. Ikiwa mrija umejaa, huwezi kuongeza vitu zaidi ndani yake.
Mafanikio katika mchezo huu yanatokana na upangaji makini. Kabla ya kusogeza peremende, fikiria jinsi itakavyoathiri uwezo wako wa kusogeza zingine. Ukisogeza rangi kwenye mrija na kuzuia rangi tofauti iliyo chini, unaweza kujikuta huwezi kukamilisha upangaji. Jaribu kuweka angalau mrija mmoja tupu iwezekanavyo, kwani hii inakupa kubadilika kwa kusogeza peremende na kufikia vitu vilivyo chini ya mirundo mingine.
Unapoendelea kupitia viwango, idadi ya rangi na mirija itaongezeka, na kufanya shirika kuwa ngumu zaidi. Hakuna haraka, kwa hivyo tathmini ubao baada ya kila hatua. Mara tu kila peremende inapowekwa pamoja na rangi yake katika mrija maalum, kiwango kimekamilika. Unaweza kisha kuendelea na changamoto inayofuata ya kupanga, ukitumia mantiki hiyo hiyo kwa seti mpya ya rangi.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Jaribu kila wakati kuweka angalau mrija mmoja tupu ili kutumika kama eneo la muda la rangi tofauti
- Zingatia kukamilisha rangi moja kwa wakati ili kuacha nafasi kwa hatua ngumu zaidi
- Angalia hatua kadhaa mbele ili kuhakikisha hatua haitafunga rangi inayohitajika chini ya mrija
- Ikiwa umekwama, chambua ni rangi gani inayozuia mirija mingi na utangulize kuisogeza
Mtoa huduma
Kitanzi cha kuridhisha cha kupanga rangi katika kichwa hiki ni mfano mzuri wa michezo ya mafumbo ya kupumzika iliyotengenezwa na GameMonetize.
Lebo
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Panga na Unganisha Pipi, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .