
Changamoto ya Rangi 4
Changamoto ya Rangi 4 inajikita kwenye mraba wa kati wenye pande nne za rangi tofauti, ikihitaji mwitikio wa haraka kwa vitu vinavyoanguka. Kadiri mipira ya rangi inavyoshuka kutoka juu ya skrini, lazima uzungushe mraba ili upande unaotazama juu ulingane na rangi ya mpira unaoingia. Mitambo ni rahisi lakini inahitaji umakini mkubwa kwani kasi ya mipira inayoanguka huamua kasi yako ya kuzungusha. Kila kukamata kwa mafanikio huongeza kwenye jumla yako, wakati kutolingana hata mara moja kumaliza kipindi mara moja. Huu ni mtihani wa usindikaji wa kuona na ustadi wa mikono ambapo lengo ni kudumisha mfululizo kamili kwa muda mrefu iwezekanavyo.
Usahihi ndio hitaji kuu la mafanikio katika fumbo hili la mtindo wa arcade. Unasimamia vigezo vinne kwa wakati mmoja, ukihakikisha kuwa upande mwekundu, bluu, manjano, au kijani wa mraba wako umewekwa kwa usahihi kabla ya kugongana. Kwa sababu mipira huanguka katika mstari wa wima, dirisha lako la kuzungusha linawekewa mipaka na umbali kati ya juu ya eneo la kucheza na mraba wenyewe. Hii inaunda mzunguko wa midundo ya uchunguzi na hatua. Lazima utambue rangi ya mpira unaofuata huku ukitekeleza idadi inayohitajika ya mizunguko ili kupanga mraba.
Kila kipindi huanza upya, kikitoa nafasi safi ya kujaribu alama mpya ya juu. Mchezo hufuatilia ni mipira mingapi umekusanya kwa mafanikio katika raundi moja, na kufanya mfumo wa bao kuwa kipimo kikuu cha utendaji wako. Hakuna menyu ngumu au malengo ya sekondari ya kukuvuruga kutoka kwa mzunguko mkuu. Lengo linabaki kabisa kwenye mwingiliano kati ya nyanja zinazoanguka na kitovu cha kati kinachozunguka. Ni uzoefu wa mchezaji mmoja ulioundwa kwa wale wanaofurahia kuboresha nyakati zao za mwitikio kupitia uchezaji wa kurudia-rudia na wa hatari kubwa.
Mafanikio yanategemea uwezo wako wa kukaa mtulivu kadiri mzunguko wa mipira inayoanguka unavyoongezeka. Changamoto iko katika tafsiri ya kiakili ya ishara ya rangi kuwa ingizo la kimwili. Kwa sababu mraba unaweza kuzunguka katika mwelekeo wowote, kuchagua njia fupi zaidi ya rangi sahihi inakuwa ujuzi muhimu. Kosa moja katika mwelekeo wa kuzungusha linaweza kusababisha kutolingana kwa rangi, na kumaliza raundi yako. Hii inaunda mazingira ya shinikizo kubwa ambapo kila bofya au kugusa lazima iwe ya makusudi na sahihi ili kuendeleza mchezo.
Cheza Changamoto ya Rangi 4 mtandaoni bila malipo — hakuna upakuaji au usakinishaji unaohitajika. Mchezo huu wa Mafumbo hufanya kazi papo hapo kwenye kivinjari chako kwenye kompyuta, simu na kompyuta kibao.
Vipengele
- Mitambo ya kulinganisha rangi
- Uchezaji wa mwitikio wa kasi
- Mfumo wa bao wa mchezaji mmoja
- Uwezo wa kuanza upya papo hapo
Jinsi ya Kucheza
Ili kuanza, angalia rangi ya mpira wa kwanza unaoanguka kutoka juu ya skrini. Lengo lako ni kuhakikisha upande wa mraba wa kati unaotazama juu ni wa rangi sawa na mpira huo. Tumia panya wako kubofya upande wa kushoto au kulia wa eneo la kucheza ili kuzungusha mraba katika mwelekeo huo. Kila bofya itageuza mraba digrii 90. Lazima ukamilishe mizunguko hii kabla ya mpira kugusa mraba.
Unapokamata mipira kwa mafanikio, mchezo unaendelea, na alama zako huongezeka kulingana na jumla ya mipira iliyokusanywa. Ikiwa mpira utagusa upande wa mraba wenye rangi tofauti, mchezo huisha mara moja. Hii inakuhitaji ukae umakini kwenye mfuatano wa rangi zinazoonekana juu. Kwa sababu mipira inaweza kuanguka haraka, lazima uamue papo hapo ni mwelekeo gani wa kuzungusha ili kufikia rangi lengwa kwa hatua chache iwezekanavyo.
Hakuna viwango au mapumziko katika hatua, kwa hivyo changamoto inatokana na kudumisha umakini wako kwa muda. Kila kipindi ni jaribio la kujitegemea la kushinda alama yako bora ya awali. Kwa kuwa maendeleo hayahamishwi, unaweza kurudi kwenye hatua mara moja baada ya kupoteza ili kujaribu tena. Zingatia uhusiano kati ya rangi nne kwenye mraba na nyanja zinazoingia ili kuongeza alama zako.
Vidhibiti
Vidokezo na Mbinu
- Tambua rangi ya mpira unaofuata wakati ule wa sasa bado unaanguka
- Zungusha mraba kwa kutumia njia fupi zaidi ili kuokoa muda
- Weka macho yako juu ya skrini ili kutarajia mabadiliko
- Dumisha mdundo thabiti ili kuepuka kuzungusha mraba kupita kiasi
Mtoa huduma
GameDistribution hutumia mitambo rahisi ya kuzungusha ili kuunda mtihani wa hatari kubwa wa mwitikio wa mchezaji na utambuzi wa rangi.
Michezo Zaidi ya Mafumbo
Ikiwa unafurahia Changamoto ya Rangi 4, angalia Vitalu , Fumbo la Kutoroka kwa Mshale na Rangi kwa Namba: Tuliza Akili .