
Stikmena skolas skrējiens
Stikmena skolas skrējiens ir uz precizitāti balstīta veiklības spēle, kas paredzēta spēlētājiem, kuriem patīk pārbaudīt savu reakcijas laiku pret virkni vides apdraudējumu. Jūs pārņemat kontroli pār stiepļu karkasa tēlu, kas pārvietojas pa pasauli, kuru iedvesmojušas studenta piezīmju grāmatiņas skices. Galvenais mērķis ietver izbēgšanu no mājasdarbu nastas, vienlaikus mēģinot sasniegt un izglābt draudzenes tēlu. Šis ceļojums notiek dažādās ar roku zīmētās ainavās, kur zeme nekad nav īsti stabila un gaiss ir pilns ar kancelejas preču draudiem.
Spēles cikls koncentrējas uz pārvietošanos no viena zīmējuma uz nākamo, izmantojot laicīgi veiktus lēcienus. Jums jāpārvietojas pa platformām, kas atšķiras pēc izmēra un attāluma, nodrošinot, ka nūjiņcilvēks neiekrīt spraugās starp tām. Vide nav statiska; tā aktīvi darbojas pret jūsu progresu. Šķēres lido pa gaisu kā šāviņi, pieprasot tūlītēju izvairīšanos, lai saglabātu skrējienu dzīvu. Šie šķēršļi prasa pastāvīgu uzmanību, jo tie virzās uz tēlu no dažādiem leņķiem, liekot jums izlemt starp ātru lēcienu vai tempa maiņu.
Progress ir strukturēts cauri virknei atšķirīgu līmeņu, katrs piedāvājot unikālu platformu un apdraudējumu izkārtojumu. Virzoties cauri spēlei, šķēršļu kursu sarežģītība palielinās, pieprasot precīzāku laiku, lai notīrītu spraugas. Vizuālais stils atdarina maza zēna sapni, kur skolas piederumi kļūst par bīstamām vienībām. Šī estētiskā izvēle rada skaidru kontrastu starp tēlu un apdraudējumiem, atvieglojot ienākošo draudu identificēšanu ātrgaitas segmentu laikā.
Šī ir viena spēlētāja pieredze, kas uzsver individuālās prasmes un neatlaidību. Tā kā spēle atbalsta progresa saglabāšanu, varat strādāt cauri līmeņiem vairākās sesijās. Fokuss paliek tikai uz skrējiena mehāniku, bez traucējumiem no punktu skaitīšanas sistēmām vai atbloķējamiem priekšmetiem. Panākumi tiek mērīti tikai ar jūsu spēju sasniegt katra līmeņa beigas un pabeigt glābšanas misiju.
Spēlē Stikmena skolas skrējiens tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Veiklības spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Līmeņos balstīts progress
- Ar roku zīmēta piezīmju grāmatiņas estētika
- Precīza platformēšanas mehānika
- Šāviņu izvairīšanās spēle
Kā spēlēt
Lai sāktu savu skrējienu spēlē Stikmena skolas skrējiens, jums jāgatavojas pārvietoties pa virkni platformu, kas attēlo zīmējumus piezīmju grāmatiņā. Tēls virzās uz priekšu, un jūsu galvenais pienākums ir pārvaldīt viņa lēcienus. Izmantojiet peli, lai mijiedarbotos ar spēli, izraisot lēcienu ikreiz, kad starp platformām parādās sprauga. Laiks ir kritisks; lēkšana pārāk agri vai pārāk vēlu izraisīs nūjiņcilvēka iekrišanu spraugās, kas izbeidz pašreizējo mēģinājumu.
Papildus spraugām grīdā, jums jācīnās arī ar aktīviem apdraudējumiem. Šķēres tiek mestas pret nūjiņcilvēku, viņam skrienot. Jums jānovēro šo ienākošo objektu ātrums un augstums, lai izlemtu, kad lēkt. Daži šķēršļi var prasīt īsu lēcienu, savukārt citi var būt nepieciešami pilns lēciens, lai droši notīrītu. Mērķis ir sasniegt līmeņa beigas, netiekot trāpītam ar šāviņu vai nenokrītot no ceļa.
Katrs līmenis piedāvā jaunu šo elementu konfigurāciju. Jums būs jāsaglabā fokuss, mainoties attālumam starp platformām un palielinoties šķēršļu biežumam. Panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas ātri reaģēt uz vidi, tai ritot garām, nodrošinot, ka nūjiņcilvēks paliek uz zīmējumiem un prom no skolas telpas briesmām.
Vadība
Padomi un triki
- Vērojiet ienākošo šķēru trajektoriju, lai ieplānotu savus lēcienus
- Saglabājiet virzību uz priekšu, lai notīrītu platākas spraugas starp zīmējumiem
- Koncentrējieties uz platformu malu, lai nodrošinātu, ka nūjiņcilvēkam ir pietiekami daudz vietas lēcienam
- Izpētiet šķēršļu kustības modeļus pirms apņemšanās veikt garu lēcienu
Sniedzējs
GameDistribution piedāvā šo uz veiklību vērsto skrējēju, kur spēlētājiem jāapgūst lēcienu laiks, lai pārvietotos pa ar roku zīmētu apdraudējumu pasauli.
Vairāk Veiklības spēles
Ja tev patīk Stikmena skolas skrējiens, apskati Viļņa skrējiens: Ģeometrijas bulta , Zilais puika 2 un Obby: Visaugstākais lēciens .