
Kalmāra krāsojamā grāmata
Kalmāra krāsojamā grāmata koncentrējas uz 11 atšķirīgu krāsu praktisku pielietojumu 12 konkrētās tēlu ilustrācijās. Galvenais mehānisms ir digitālais aizpildīšanas rīks, kas ļauj precīzi izvietot krāsas, lai attīstītu motoriku un radošo lēmumu pieņemšanu. Katrs no 12 attēliem piedāvā atšķirīgu kompozīciju, liekot domāt par to, kā vislabāk izmantot ierobežoto 11 krāsu paleti, lai atdzīvinātu ainu. Šī strukturētā pieeja palīdz izprast krāsu teoriju un telpisko uztveri digitālajā audeklā.
Spēle ietver saglabāšanas funkciju, kas ir visatšķirīgākais šīs konkrētās krāsošanas pieredzes elements. Kad esat pabeidzis izvēlēto krāsu uzklāšanu tēlam, varat saglabāt gala rezultātu. Tas sniedz sasnieguma sajūtu, jo varat saglabāt savu māksliniecisko izvēļu ierakstu. Jūsu darba saglabāšana nozīmē, ka laika gaitā varat izveidot pabeigto attēlu kolekciju, nevis zaudēt tos, kad sesija beidzas.
Izstrādāta ar mierīgu un praktisku saskarni, spēle novērš uzmanību novēršošus faktorus, lai koncentrētos tikai uz zīmēšanas procesu. 12 attēli ir atlasīti tā, lai piedāvātu dažādas tēlu pozas un fonus. Strādājot cauri grāmatai, varat eksperimentēt ar dažādām krāsu kombinācijām vieniem un tiem pašiem tēliem dažādās lapās. 11 krāsu paletes vienkāršība mudina stratēģiski domāt par kontrastu un ēnojumu, ievērojot piedāvāto rīku ierobežojumus.
Spēlē Kalmāra krāsojamā grāmata tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Zīmēšana spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- 12 unikālas tēlu ilustrācijas
- 11 krāsu digitālā palete
- Attēlu saglabāšanas funkcionalitāte
- Uz motorikas attīstību vērsta darbība
Kā spēlēt
Sāciet, izvēloties vienu no 12 pieejamajiem attēliem no grāmatas galerijas. Katrā attēlā ir redzams cits tēls vai aina. Kad esat izdarījis izvēli, atvērsies krāsošanas saskarne, kurā būs redzams attēls un 11 krāsu palete.
Lai uzklātu krāsu, noklikšķiniet vai pieskarieties krāsai paletē un pēc tam atlasiet zīmējuma laukumu, kuru vēlaties aizpildīt. Spēlē tiek izmantots aizpildīšanas mehānisms, tāpēc krāsa izplatīsies līdz izvēlētā laukuma robežām. Varat mainīt krāsas tik bieži, cik vēlaties, lai iegūtu tēlam vēlamo izskatu.
Kad esat apmierināts ar savu darbu, meklējiet saglabāšanas opciju, lai saglabātu savu attēlu. Tas ļauj saglabāt digitālu kopiju no sava pabeigtā zīmējuma. Pēc tam varat atgriezties galvenajā izvēlnē, lai sāktu jaunu projektu ar kādu no pārējām ilustrācijām.
Vadība
Padomi un triki
- Pēc attēla pabeigšanas izmanto saglabāšanas pogu, lai paturētu sava darba kopiju.
- Pirms sākšanas izplāno krāsu shēmu, lai nodrošinātu, ka 11 krāsas viena otru papildina.
- Koncentrējies uz mazākām detaļām vispirms, lai izveidotu vienotu tēla izskatu.
- Eksperimentē ar drosmīgām krāsu izvēlēm, lai redzētu, kā tās maina 12 skicju noskaņu.
Sniedzējs
Kalmāra krāsojamā grāmata, ko izplata GameDistribution, ļauj spēlētājiem saglabāt savus pabeigtos mākslinieciskos darbus tieši savā ierīcē.
Vairāk Zīmēšana spēles
Ja tev patīk Kalmāra krāsojamā grāmata, apskati Mājīgā krāsošana , Pikseļu krāsošana un Paštaisīts slaime - Fidget Slimy .