
Čūska un Ābols
Čūska un Ābols prasa precīzus peles klikšķus vai ekrāna pieskārienus, lai vadītu mazu čūsku cauri virknei telpisku mīklu. Galvenais mērķis ir apēst vienu ābolu, kas novietots vidē, lai palielinātu čūskas ķermeņa garumu. Šī augšana ir obligāta mehānika, kas nepieciešama, lai pārvarētu spraugas vai sasniegtu norādīto finiša līniju. Katra kustība ir jāaprēķina, jo čūskas pieaugošais izmērs maina to, kā tā mijiedarbojas ar apkārtējo ģeometriju. Navigācija 99 pieejamajos līmeņos prasa skaidru izpratni par ceļa atrašanu un telpiskajiem ierobežojumiem.
Panākumi šajā loģikas spēlē ir atkarīgi no jūsu spējas vizualizēt čūskas ceļu pirms kustības veikšanas. Čūskai pēc ābola apēšanas ir jāsasniedz izeja, taču palielinātais garums bieži var bloķēt tās ceļu vai padarīt noteiktus pagriezienus neiespējamus. Jums ir jāizmanto vide savā labā, cilpojot ķermeni ap šķēršļiem vai izmantojot papildu garumu, lai šķērsotu atklātas vietas, kas iepriekš nebija izbraucamas. Grūtības palielinās, kļūstot sarežģītākiem izkārtojumiem, kas prasa izsmalcinātākus manevrus, lai neiestrēgtu.
Šī viena spēlētāja mīklu spēle pilnībā koncentrējas uz mijiedarbību starp čūsku, ābolu un izejas portālu. Katrs no 99 līmeņiem piedāvā unikālu konfigurāciju, kas pārbauda jūsu problēmu risināšanas prasmes. Tā kā progress netiek saglabāts starp dažādām sesijām, katrs mēģinājums līmenī ir jauns sākums. Spēle uzsver tīru loģiku un plānošanu, novēršot uzmanību no visa liekā, lai koncentrētos uz augšanas un navigācijas pamatmehāniku. Jums būs jādomā vairākus soļus uz priekšu, lai nodrošinātu, ka čūska joprojām var sasniegt izeju pēc tam, kad tās ķermenis ir izaudzis.
Spēlē Čūska un Ābols tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- 99 loģikas līmeņi
- Uz augšanu balstīta mīklu mehānika
- Viena spēlētāja telpiskie izaicinājumi
- Pārlūkprogrammā balstīta navigācijas spēle
Kā spēlēt
Lai sāktu, izmantojiet peli vai pieskarieties ekrānam, lai virzītu čūsku uz ābolu, kas atrodas līmenī. Čūska pārvietojas jūsu norādītajā virzienā, un jūsu pirmā prioritāte vienmēr ir apēst augli. Kad čūska apēd ābolu, tās ķermenis nekavējoties kļūst garāks, kas ir nepieciešams, lai sasniegtu izeju, bet arī apgrūtina navigāciju.
Pēc tam, kad čūska ir izaugusi, jums ir jāatrod ceļš uz finiša līniju. Palielinātais garums ļauj pārvarēt noteiktas spraugas, kuras īsāka čūska nevar šķērsot. Tomēr jums jābūt uzmanīgiem, lai nesavītu čūsku tā, ka tā bloķē savu galvu vai iesprūst pret sienu. Katrai kustībai jābūt apzinātai, jo šaurās vietas vēlākos līmeņos atstāj ļoti maz vietas kļūdām.
Izpētiet katra no 99 līmeņiem izkārtojumu pirms pirmās kustības veikšanas. Meklējiet izeju un nosakiet, kā čūskas jaunais garums ietekmēs tās spēju pagriezties un manevrēt. Ja veiksmīgi sasniedzat finiša līniju, pārejiet uz nākamo izaicinājumu. Ja esat iestrēdzis, varat restartēt līmeni, lai izmēģinātu citu ceļu.
Vadība
Padomi un triki
- Izplānojiet visu maršrutu līdz izejai pirms ābola apēšanas.
- Izmantojiet čūskas palielināto garumu, lai šķērsotu spraugas grīdā.
- Izvairieties no čūskas galvas iesprostošanas pret savu ķermeni vai sienām.
- Vērojiet līmeņa izkārtojumu, lai noteiktu vienīgo dzīvotspējīgo ceļu uz finiša līniju.
Sniedzējs
Šīs spēles mīklu mehāniku ir pilnveidojis GameMonetize, lai koncentrētos uz tīru loģiku un telpisko izpratni 99 dažādos posmos.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Čūska un Ābols, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .