
Skolēna bēgšana
Punktu un klikšķu mijiedarbība virza spēles gaitu spēlē Skolēna bēgšana, kur galvenais mērķis ir pārvietoties pa slēgtu mājas vidi. Jūs ierodaties mājā, lai pavadītu bērnu uz skolu, tikai lai atklātu, ka esat iesprostots iekšā. Izaicinājums prasa metodisku katras telpas pārmeklēšanu, lai identificētu priekšmetus, kas neizceļas uzreiz. Šie objekti kalpo kā atslēgas dažādām vides mīklām, kas izkaisītas pa visu dzīvesvietu.
Norāžu risināšana ietver izkārtojuma novērošanu un noteikšanu, kā dažādi priekšmeti ir saistīti viens ar otru. Jums ir jāsavāc konkrēti rīki vai simboli, lai apietu šķēršļus un atbloķētu jaunas mājas zonas. Loģikas mīklas ir integrētas mēbelēs un dekorā, prasot vērīgu aci detaļām. Katra atvilktne, plaukts un sienas virsma var saturēt konkrēto komponentu, kas nepieciešams, lai virzītos uz izeju.
Šī viena spēlētāja pieredze pilnībā koncentrējas uz loģiku un novērošanu. Nav nekādu ārēju traucēkļu vai uz laiku balstīta spiediena, kas ļauj jums koncentrēties uz bēgšanas secību. Savienojot punktus starp atrastajiem objektiem un mehānismiem, kurus tie aktivizē, jūs galu galā atbrīvojat ceļu uz ārdurvīm. Panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas interpretēt vides sniegtās vizuālās norādes un pielietot tās dažādām slēdzenēm un mīklām, kas atrodamas skolēna mājās.
Spēlē Skolēna bēgšana tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Punktu un klikšķu navigācija
- Slēpto objektu atklāšana
- Uz loģiku balstītas vides mīklas
- Viena spēlētāja bēgšanas scenārijs
Kā spēlēt
Lai sāktu savu bēgšanu, izmantojiet peli vai pirkstu, lai noklikšķinātu uz dažādām ekrāna zonām. Jūsu pirmais uzdevums ir noteikt, kurus objektus var pacelt un kuras telpas daļas var apskatīt tuvāk. Priekšmeti, kurus savācat, parasti parādīsies inventāra zonā, kur tie paliek, līdz atrodat pareizo vietu to izmantošanai.
Progress tiek panākts, risinot mīklas, kas atrodamas uz skapjiem, sienām un kastēm. Dažām mīklām ir jāievada konkrēts kods, savukārt citām var būt nepieciešams fizisks objekts, piemēram, atslēga vai rokturis. Meklējiet telpā vizuālas norādes, piemēram, krāsas vai skaitļus, kas varētu sniegt risinājumu šīm slēdzenēm.
Kad esat atrisinājis visas starpposma norādes un savācis nepieciešamos priekšmetus, jūs varēsit atbloķēt galīgo izeju. Spēle beidzas, kad veiksmīgi pārvietojaties pa mīklām un atrodat ceļu ārā no mājas. Koncentrējieties uz saikni starp atrastajiem priekšmetiem un šķēršļiem savā ceļā.
Vadība
Padomi un triki
- Pārbaudiet katru mēbeli, vai tajā nav slēptu nodalījumu
- Savāciet visus redzamos priekšmetus, pat ja to izmantošana nav uzreiz skaidra
- Meklējiet modeļus uz sienām, kas varētu atbilst slēdzenes kodiem
- Atgriezieties telpās, ja atrodat jaunu objektu, kas varētu derēt iepriekšējai mīklai
Sniedzējs
Skolēna bēgšana ir loģikas vadīta mīklu spēle, ko izstrādājusi 8BGames un kas koncentrējas uz navigāciju vidē.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Skolēna bēgšana, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .