
Skrējiens putās
Skrējiens putās sākas ar tēlu, kas novietots dinamiskas, no putām veidotas trases sākumā. Galvenais mērķis ir pārvietoties pa šo mīksto vidi, pārslēdzoties starp trim joslām, lai izvairītos no sadursmēm ar lielām putu struktūrām. Skrējienam sākoties, temps palielinās, prasot ātras reakcijas, lai orientētos milzīgos šķēršļos un slidenos slidkalniņos, kas parādās ceļā. Spēlētāji koncentrējas uz spīdīgu dārgakmeņu vākšanu, kas izkaisīti pa putu virsmu, un tie kalpo kā valūta piekļuvei dažādiem tēliem un dažādiem spēka palielinājumiem, kas paredzēti, lai palīdzētu garākos skrējienos.
Vide ir veidota pilnībā no krāsainiem putu materiāliem, radot mīkstu estētiku, kas definē vizuālo pieredzi. Kustība ir pastāvīga, un spēlētājam sekundes daļās jāizlemj, vai pārvietoties pa kreisi, pa labi, lēkt vai slīdēt. Šķēršļi atšķiras pēc augstuma un platuma, dažiem prasot augstu lēcienu, lai tos pārvarētu, bet citiem — zemu slīdēšanu, lai izietu apakšā. Joslu pārslēgšanas mehānika ir būtiska izdzīvošanai, jo dārgakmeņi bieži parādās joslās, kuras uz brīdi bloķē gaidāmās putu sienas.
Katra sesija sniedz jaunu iespēju pārbaudīt refleksus putām piepildītajā pasaulē. Pastāvīgas saglabāšanas sistēmas neesamība nozīmē, ka katrs skrējiens ir atsevišķs mēģinājums savākt pēc iespējas vairāk dārgakmeņu. Šie dārgakmeņi ir atslēga uz spēles progresa sistēmu, ļaujot iegūt jaunus iemiesojumus. Uzmanība paliek uz trases fizisko navigāciju, kur mīkstās tekstūras šķēršļi nodrošina pastāvīgu izaicinājumu spēlētāja laika izjūtai un joslu pārvaldībai.
Panākumi šajā uz putām balstītajā skrējējā ir atkarīgi no skaidra skata uz horizontu saglabāšanas, lai paredzētu gaidāmās joslu maiņas. Tēls automātiski virzās uz priekšu, atstājot spēlētājam vertikālās un horizontālās pozicionēšanas pārvaldību. Apgūstot lēcienu un slīdējumu laiku, spēlētāji var veiksmīgi orientēties arvien sarežģītākos putu bloku un slidkalniņu izkārtojumos. Spēle uzsver tīru, bērniem draudzīgu pieredzi, kurā galvenā mijiedarbība ir ritmiska izvairīšanās no šķēršļiem un atlīdzību vākšana.
Spēlē Skrējiens putās tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Ikdienas spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Putu tēmas šķēršļu trases
- Tēlu atbloķēšanas sistēma
- Joslu pārslēgšanas mehānika
- Spēka palielinājumu vākšana
Kā spēlēt
Lai sāktu savu skrējienu spēlē Skrējiens putās, tavs tēls automātiski sāks virzīties uz priekšu. Tavs galvenais uzdevums ir pārvaldīt tēla pozīciju trīs joslās. Izmanto bultiņu taustiņus pa kreisi un pa labi, lai pārvietotos starp joslām, izvairītos no putu sienām un izlīdzinātos ar spīdīgiem dārgakmeņiem. Kad sastopies ar augstu šķērsli, kas bloķē visas joslas, izmanto augšupvērsto bultiņu, lai veiktu lēcienu. Šķēršļiem, kuriem apakšā ir sprauga, izmanto lejupvērsto bultiņu, lai izslīdētu tiem apakšā.
Virzoties uz priekšu, spēles ātrums izaicinās tavu reakcijas laiku. Tev jāskatās uz priekšu, lai noteiktu labāko ceļu cauri putu struktūrām. Dārgakmeņu vākšana ir būtiska, ja vēlies piekļūt dažādiem spēka palielinājumiem un papildu tēliem, kas pieejami spēlē. Katrs skrējiens turpinās, līdz saduries ar putu šķērsli. Tā kā progress netiek pārnests starp sesijām, tavs mērķis ir redzēt, cik daudz dārgakmeņu vari savākt vienā mēģinājumā. Koncentrējies uz vienmērīgām joslu pārejām un precīzu lēcienu un slīdējumu laiku, lai veiksmīgi orientētos putām piepildītajās trasēs.
Vadība
Padomi un triki
- Vēro horizontu, lai redzētu, kurā joslā ir visvairāk dārgakmeņu
- Laicīgi veic slīdējumus, lai iztīrītu zemos putu tuneļus
- Izmanto lēcienus, lai pārvietotos pāri lieliem putu blokiem
- Dod priekšroku joslu maiņai, nevis dārgakmeņiem, ja šķērslis ir pārāk tuvu
Sniedzējs
Joslu pārslēgšanas un šķēršļu izvairīšanās mehāniku šajā spēlē nodrošina GameDistribution ikdienas spēļu ekspertīze.
Vairāk Ikdienas spēles
Ja tev patīk Skrējiens putās, apskati Pikseļu PUBG , Gultu kari un Mana mīļā saģērbšana .