
Vecā skolotāja bēgšana
Peles mijiedarbība ir galvenā metode vides pārlūkošanai spēlē Vecā skolotāja bēgšana. Šī "point-and-click" mīklu pieredze prasa metodisku pieeju ekrāna skenēšanai, lai atrastu interaktīvos elementus. Jums ir jāidentificē konkrētas zonas, kur var savākt priekšmetus vai kur gaida atrisināmas mīklas. Spēles pamatā ir loģiskā dedukcija un rūpīga apkārtnes novērošana, lai atrastu veidu, kā izglābt skolotāju, kurš ir kļuvis par gūstekni savās mājās.
Panākumi šajā vidē ir atkarīgi no jūsu spējas savienot atšķirīgas norādes. Jūs saskarsieties ar dažādiem slēptiem objektiem, kas kalpo kā atslēgas vai sastāvdaļas lielākām mehāniskām mīklām. Katram atrastajam priekšmetam ir noteikts mērķis, un izaicinājums slēpjas tajā, lai noteiktu, kur un kad šos rīkus izmantot. Interfeiss ir paredzēts tiešai mijiedarbībai, ļaujot noklikšķināt uz objektiem, lai tos pārbaudītu vai pievienotu savam inventāram vēlākai lietošanai.
Šī ir viena spēlētāja pieredze, kurā uzmanība pilnībā paliek uz mājas iekšējo loģiku. Nav ārēju taimeru vai punktu sistēmu, kas novērstu uzmanību no veicamā uzdevuma. Tā vietā grūtības izriet no mīklu sarežģītības un slēpto objektu smalkuma. Katra sesija sākas no jauna, nodrošinot pašpietiekamu noslēpumu, kas atalgo pacietību un asu skatienu, strādājot cauri šķēršļiem, kas kavē skolotāja izbēgšanu.
Spēlē Vecā skolotāja bēgšana tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- "Point-and-click" navigācija
- Slēpto objektu atklāšana
- Uz loģiku balstīta mīklu risināšana
- Viena spēlētāja noslēpums
Kā spēlēt
Lai sāktu savu glābšanas misiju, izmantojiet peli vai skārienekrānu, lai mijiedarbotos ar vidi. Jums ir jānoklikšķina uz dažādām istabas daļām, lai atklātu slēptos objektus, kas ir paslēpti stūros vai aiz citiem priekšmetiem. Šie objekti ir būtiski, lai virzītos cauri spēlei, jo tie bieži darbojas kā atslēgas vai rīki mīklām, ar kurām saskarsieties.
Savācot priekšmetus, padomājiet par to, kā tie varētu mijiedarboties ar dažādiem mehānismiem mājā. Dažām mīklām var būt nepieciešams ievadīt konkrētu kodu vai sakārtot priekšmetus noteiktā secībā. Nav punktu sistēmas vai taimera, tāpēc varat veltīt laiku, lai analizētu katru norādi. Ja esat iestrēdzis, mēģiniet noklikšķināt uz dažādām zonām, lai redzētu, vai neesat palaidis garām kādu mazu detaļu vai slēptu nodalījumu.
Jūsu galvenais mērķis ir atrisināt katru mīklu un atrast visus nepieciešamos objektus, lai atbrīvotu skolotāju. Kad pēdējā mīkla ir atrisināta, izbēgšana ir pabeigta. Tā kā progress nesaglabājas starp sesijām, pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz laika, lai pabeigtu noslēpumu pirms pārlūkprogrammas aizvēršanas.
Vadība
Padomi un triki
- Skenējiet katru istabas stūri, lai atrastu mazus priekšmetus
- Apmeklējiet iepriekšējās zonas, ja atrodat jaunu rīku
- Meklējiet rakstus, kas varētu kalpot kā mīklu kodi
- Noklikšķiniet uz visa, lai pārliecinātos, ka neviens pavediens netiek palaists garām
Sniedzējs
Šo "point-and-click" noslēpumu izstrādāja 8BGames, lai izaicinātu jūsu novērošanas prasmes, meklējot slēptos objektus.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Vecā skolotāja bēgšana, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .