
Geometrical Dash
Geometrical Dash
Geometrical Dash sākas ar vienu kvadrātu un skaidru mērķi: sasniegt līmeņa beigas, nepieskaroties nevienam šķērslim. Jūsu pirmais skrējiens sākas ar vienkāršu atstarpes taustiņa nospiešanu, lai pārvarētu pirmo smaili. No tā brīža spēle prasa pastāvīgu uzmanību, pārvietojoties pa pikseļu precīziem labirintiem, kur katrs lēciens ir jāieplāno ar absolūtu precizitāti. Kvadrāts virzās uz priekšu automātiski, ļaujot jums pilnībā koncentrēties uz vertikālo kustību, kas nepieciešama, lai izdzīvotu arvien sarežģītākajā ceļa ģeometrijā.
Panākumi šajā vidē ir atkarīgi no jūsu spējas nolasīt reljefu un reaģēt uz smaiļu un bloku izvietojumu. Līmeņi ir izstrādāti, lai pārbaudītu jūsu veiklību, bieži vien liekot jums lēkt atkārtoti vai turēt nospiestu lēciena taustiņu, lai saglabātu impulsu. Progresējot, mehānika mainās, iekļaujot dažādus kustības veidus, piemēram, raķetes pilotēšanu. Šajās sadaļās atstarpes taustiņa turēšana liek raķetei lidot augšup, savukārt tā atlaišana ļauj aparātam nolaisties, pievienojot gravitācijas pārvaldību esošajai šķēršļu izvairīšanās mehānikai.
Visā pieredzes laikā parādās mutatori, kas maina jūsu kvadrāta vai pašas vides uzvedību. Šīs variācijas nodrošina, ka ceļš līdz finišam nekad nav paredzams. Vienu brīdi jūs varat lēkt pāri standarta grīdas smailēm, bet nākamajā jau pārvietojaties pa šauru koridoru, kur griesti ir tikpat bīstami kā grīda. Pieskaršanās jebkuram bīstamam objektam rezultējas ar tūlītēju atgriešanos līmeņa sākumā, padarot katru veiksmīgo manevru par kritisku soli ceļā uz galīgo mērķi.
Šī ir viena spēlētāja pieredze, kas vērsta uz individuālām prasmēm un neatlaidību. Katrs līmenis kalpo kā patstāvīgs izaicinājums, kur vienīgais ceļš uz priekšu ir caur izmēģinājumiem un kļūdām. Tā kā progress netiek saglabāts starp sesijām, katru reizi, kad ielādējat spēli, jūs pārbaudāt savu pašreizējo mehānikas apguvi. Uzmanība pilnībā paliek uz mijiedarbību starp jūsu ievadēm un ģeometriskajiem apdraudējumiem, nodrošinot tīru laika un reakcijas ātruma pārbaudi.
Spēlē Geometrical Dash tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Veiklības spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Pikseļu precīza labirinta navigācija
- Raķetes lidojuma mehānika
- Vairāki spēles mutatori
- Tūlītēja līmeņa restartēšana
Kā spēlēt
Lai sāktu, nospiediet atstarpes taustiņu, lai kvadrāts pārlēktu pāri pirmajai smaiļu grupai. Kvadrāts virzās uz priekšu ar nemainīgu ātrumu, tāpēc jūsu galvenais pienākums ir pārvaldīt vertikālo kustību. Jums ir jāieplāno katrs lēciens tā, lai jūs piezemētos uz drošām platformām un izvairītos no asajām smailēm, kas izkaisītas pa grīdu un sienām. Ja saskaraties ar garu šķēršļu posmu, varat turēt nospiestu atstarpes taustiņu, lai lēktu atkārtoti, tiklīdz pieskaraties zemei.
Kad spēle pāriet raķetes režīmā, jūsu vadības metode nedaudz mainās. Tā vietā, lai lēktu, jūs tagad lidosiet. Atstarpes taustiņa turēšana liks jūsu aparātam virzīties augšup uz ekrāna augšdaļu. Atstarpes taustiņa atlaišana ļauj gravitācijai pavilkt aparātu atpakaļ uz leju. Jums ir jālīdzsvaro šie divi spēki, lai pārvietotos pa šauriem tuneļiem un izvairītos no griestu vai grīdas aizskaršanas.
Visos līmeņos jūs sastapsiet dažādus mutatorus, kas maina spēles uzvedību. Pievērsiet uzmanību tam, kā jūsu kvadrāts reaģē pēc iziešanas cauri šīm zonām. Galvenais mērķis ir sasniegt līmeņa finiša līniju. Ja sadursieties ar jebkuru vides daļu, kas nav plakana platforma, jūs zaudēsiet un jums būs jāsāk viss līmenis no sākuma.
Vadība
Padomi un triki
- Turiet atstarpes taustiņu, lai veiktu nepārtrauktus lēcienus pāri plakaniem posmiem
- Raķetes režīmā atlaidiet atstarpes taustiņu agri, lai ātri nolaistos
- Uzmanieties no smailēm uz griestiem saspringtu manevru laikā
- Iegaumējiet mutatoru izvietojumu, lai paredzētu kustības izmaiņas
Sniedzējs
Geometrical Dash ir uz precizitāti balstīts skrējējs, ko nodrošina GameDistribution un kas piedāvā izaicinošus, pikseļu precīzus labirintus.
Vairāk Veiklības spēles
Ja tev patīk Geometrical Dash, apskati Zilais puika 2 , Viļņa skrējiens: Ģeometrijas bulta un Obby: Visaugstākais lēciens .