
Dankbumbas līnija 2
Dankbumbas līnija 2 koncentrējas uz tūlītēju vizuālās trajektorijas pārvēršanu fiziskās barjerās. Panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas novērot bumbas sākuma pozīciju un groza atrašanās vietu, pēc tam ātri uzzīmēt ceļu, kas savieno abus punktus. Tā kā bumba var parādīties no jebkura virziena, jūsu peles kustībām jābūt gan izlēmīgām, gan precīzām. Spēles fizikas pamatā esošais raksturs nozīmē, ka jūsu līniju leņķis un izliekums tieši ietekmēs to, kā bumba atlec un ripo uz mērķi.
Precizitāte ir galvenā prasība katram mēģinājumam. Pārāk stāvi uzzīmēta līnija var izraisīt bumbas atlekšanu prom, savukārt pārāk īsa līnija nespēs pārvarēt attālumu līdz grozam. Jums jāņem vērā bumbas impulss, tai krītot, izmantojot peli, lai izveidotu rampas vai piltuves, kas to droši vada. Izaicinājums slēpjas bumbas parādīšanās ātrumā, liekot jums reaģēt bez vilcināšanās, lai nodrošinātu, ka bumba nekad neaizlido garām mērķim.
Šī pieredze ir paredzēta spēlēšanai galddatorā, izmantojot peli kā vienīgo mijiedarbības rīku. Katra sesija ir atsevišķs izaicinājums, kurā uzmanība pilnībā paliek uz zīmēšanas mehāniku un iegūto fiziku. Nav nekādu pastāvīgu uzlabojumu vai sarežģītu izvēlņu, kurās orientēties, kas ļauj koncentrēties tikai uz līniju laiku un ģeometriju. Saskarnes vienkāršība nodrošina, ka reakcijas un zīmēšanas pamatcikls paliek katras sesijas centrālais elements.
Spēlē Dankbumbas līnija 2 tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Sports spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Uz fiziku balstīta zīmēšanas mehānika
- Reāllaika reakcijas izaicinājumi
- Dinamiski bumbas parādīšanās virzieni
- Galddatoram optimizēta peles vadība
Kā spēlēt
Lai sāktu, vērojiet, kad bumba parādās uz ekrāna. Tā var nākt no jebkura virziena, tāpēc esiet modrs. Izmantojiet peli, lai noklikšķinātu un vilktu, izveidojot līniju, kas noķers bumbu un ripinās to uz grozu. Jūsu uzzīmētās līnijas darbojas kā cieti objekti, ar kuriem bumba mijiedarbosies, izmantojot fiziku.
Laiks ir kritisks, jo bumba sāk krist, tiklīdz tā parādās. Jums jāpabeidz zīmēšana, pirms bumba šķērso zonu, kur atrodas grozs. Ja bumba nokrīt no ekrāna vai netrāpa grozā, raunds beidzas. Varat zīmēt vairākas līnijas vai pat apļus, lai nodrošinātu, ka bumba sasniedz mērķi.
Koncentrējieties uz gludu rampu izveidi, nevis asiem leņķiem. Asi leņķi var izraisīt bumbas atlekšanu negaidītos virzienos, apgrūtinot punktu gūšanu. Kad pieradīsiet pie ātruma, mēģiniet zīmēt līnijas efektīvāk, lai tiktu galā ar bumbām, kas parādās sarežģītās pozīcijās.
Vadība
Padomi un triki
- Zīmējiet nedaudz izliektas līnijas, lai izveidotu piltuves efektu bumbai.
- Vērojiet bumbas sākotnējo trajektoriju, pirms zīmējat garu līniju.
- Saglabājiet līnijas gludas, lai novērstu bumbas neparedzamu atlekšanu.
- Reaģējiet ātri, tiklīdz bumba parādās, lai maksimāli izmantotu zīmēšanas laiku.
Sniedzējs
Šo fizisko puzles spēli, kas ietver zīmēšanu un trajektoriju, nodrošina GameDistribution.
Vairāk Sports spēles
Ja tev patīk Dankbumbas līnija 2, apskati Basketbola turnīrs 3D , Sonic skrējiens un Pasaules kauss 2020 futbolā .