
Bēgšana no būvmājas
Bēgšana no būvmājas ir rūpīga un metodiska punktu un klikšķu mīklu spēle, kas atalgo pacietību un vērīgumu. Jūs atrodaties mājā, kurā notiek remonts, taču situācija mainās, kad durvis tiek aizslēgtas. Gaisotne ir klusas noslēpumainības pilna, kur katrs priekšmets telpā var būt potenciāla norāde. Atšķirībā no ātrām arkādes spēlēm, šī pieredze mudina jūs nesteigties, izpētīt apkārtni un loģiski domāt par to, kā nodrošināt savu izkļūšanu.
Spēles gaita ir vērsta uz mijiedarbību ar vidi, lai atrastu slēptus objektus. Šie priekšmeti bieži vien ir paslēpti stūros vai nomaskēti būvniecības vidē. Kad esat savācis priekšmetu, jums jāizlemj, kur un kā to izmantot. Tas var ietvert mehāniskas mīklas risināšanu vai rīka izmantošanu, lai sasniegtu iepriekš nepieejamu vietu. Mīklas ir izstrādātas tā, lai būtu interesantas un godīgas, liekot jums savienot dažādus informācijas fragmentus, lai virzītos uz priekšu.
Izpētot būvmāju, jūs saskarsieties ar dažādām norādēm, kas vedina uz risinājumiem mājas daudzajām slēdzenēm. Panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas pamanīt modeļus un atcerēties detaļas no dažādām mājas daļām. Tas ir viena spēlētāja ceļojums, kas pārbauda jūsu problēmu risināšanas prasmes relaksētā, bezspiediena vidē. Rūpīgi klikšķinot pa istabām un pārvaldot atrasto objektu inventāru, jūs galu galā atradīsiet atslēgu savai izkļūšanai.
Spēlē Bēgšana no būvmājas tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Punktu un klikšķu izpētes mehānika
- Slēptu objektu meklēšana un vākšana
- Uz loģiku balstītas vides mīklas
- Būvniecības tematikas bēgšanas scenārijs
Kā spēlēt
Lai sāktu savu bēgšanu, vispirms noklikšķiniet uz dažādām istabas daļām, lai redzētu, ar ko varat mijiedarboties. Jūsu pele vai skārienekrāns ir galvenais izpētes rīks. Meklējiet priekšmetus, kas šķiet neiederīgi vai varētu būt noderīgi, piemēram, rīkus, atslēgas vai piezīmes. Kad atrodat priekšmetu, noklikšķiniet uz tā, lai pievienotu to savam inventāram. Šie objekti ir būtiski, lai pārvarētu šķēršļus, ar kuriem saskarsieties, mēģinot pamest māju.
Pārvietojoties pa būvmāju, jūs atradīsiet mīklas, kurām nepieciešami konkrēti risinājumi. Dažas var būt aizslēgtas kastes, kurām nepieciešams kods, bet citas var prasīt fizisku rīku atvēršanai. Pārbaudiet sienas, mēbeles un būvmateriālus, lai atrastu simbolus vai skaitļus, kas varētu kalpot par norādēm. Ja atrodat norādi, padomājiet, kur tā varētu tikt pielietota. Bieži vien vienā istabā atrasta norāde ir atslēga mīklai citā.
Progress tiek panākts, sistemātiski risinot šos izaicinājumus. Izmantojiet savāktos priekšmetus, atlasot tos no sava inventāra un pēc tam noklikšķinot uz tās vides daļas, kurā vēlaties tos izmantot. Ja esat iestrēdzis, veltiet brīdi, lai vēlreiz pārbaudītu katru istabu. Dažreiz mazu detaļu ir viegli nepamanīt pirmajā reizē. Kad esat atrisinājis visas mīklas un atradis pēdējo izejas atslēgu, varat atslēgt durvis un pabeigt savu bēgšanu.
Vadība
Padomi un triki
- Noklikšķiniet uz katra redzamā objekta, lai redzētu, vai to var savākt
- Pievērsiet uzmanību skaitļiem vai simboliem, kas paslēpti uz sienām
- Apvienojiet priekšmetus savā inventārā, lai izveidotu jaunus rīkus
- Apmeklējiet istabas atkārtoti, ja jūtaties iestrēdzis, lai meklētu palaistās norādes
Sniedzējs
Šo punktu un klikšķu mīklu pieredzi izstrādāja 8BGames, un tā izaicina spēlētājus izkļūt no aizslēgta būvlaukuma.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Bēgšana no būvmājas, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .