
Mierīgā matemātika: Atņemšana
Mierīgā matemātika: Atņemšana ir loģiska mīklu spēle, kas pielāgota jaunajiem audzēkņiem un ikvienam, kas meklē mierīgu veidu, kā praktizēt pamata aritmētiku. Spēle piedāvā slēptu putna attēlu, ko aizsedz flīžu sērija. Katrā no šīm flīzēm ir atņemšanas uzdevums, kas jāatrisina, lai notīrītu vietu. Pareizi identificējot atbildes un novietojot atbilstošās skaitļu bumbiņas, spēlētāji var lēnām atklāt krāsaino mākslas darbu, kas paslēpts aiz matemātikas.
Spēles noskaņa ir apzināti relaksēta, nodrošinot vidi bez spiediena, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta precizitātei, nevis ātrumam. Tas padara to par lielisku piemērotu skolēniem, kuri tikai sāk apgūt atņemšanu, vai tiem, kam patīk metodisks mīklu risināšanas process. Vienkāršais vilkšanas un nomešanas interfeiss nodrošina, ka mehānika nekad netraucē izglītības mērķim, ļaujot spēlētājam palikt iesaistītam veicamajā uzdevumā.
Tā kā spēle neseko augstiem rezultātiem un neuztur pastāvīgu saglabāšanas stāvokli, tā kalpo kā ideāls rīks ātrām prakses sesijām. Jūs varat iesaistīties, atrisināt dažus uzdevumus un pabeigt attēlu tikai dažu minūšu laikā. Gandarījums rodas no pakāpeniskas putna attēla atklāšanas, pārvēršot standarta matemātikas vingrinājumu par vizuālu atklājumu. Tā ir vienkārša, noderīga pieredze, kas par prioritāti izvirza skaidru mācīšanos un mierīgu atmosfēru.
Spēlē Mierīgā matemātika: Atņemšana tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Uz atņemšanu vērstas izglītojošas mīklas
- Slēpts putna mākslas darbs, ko atklāt
- Vienkārša vilkšanas un nomešanas mehānika
- Relaksējoša spēle bez spiediena
Kā spēlēt
Lai spēlētu, pārbaudiet ekrānā redzamo flīžu režģi. Uz katras flīzes ir uzrakstīts atņemšanas uzdevums, piemēram, 10-4 vai 8-2. Jūsu mērķis ir atrast pareizo atbildi starp piedāvātajām skaitļu bumbiņām. Kad esat aprēķinājis atbildi, jums ir jāpārvieto šī bumbiņa uz flīzi, lai atrisinātu uzdevumu.
Ja izmantojat peli, noklikšķiniet un turiet bumbiņu, pēc tam velciet to pāri flīzei un atlaidiet. Skārienierīcē vienkārši pieskarieties un bīdiet bumbiņu ar pirkstu. Ja jūsu aprēķins ir pareizs, flīze pazudīs un tiks parādīta putna attēla daļa. Ja bumbiņa neatbilst, flīze paliks savā vietā.
Turpiniet risināt atņemšanas uzdevumus pa vienam. Varat izvēlēties jebkuru flīzi, ar kuru sākt. Spēle ir pabeigta, kad visas flīzes ir notīrītas un viss putna attēls ir redzams. Tā kā taimera nav, varat strādāt pie uzdevumiem tik lēni, cik nepieciešams.
Vadība
Padomi un triki
- Vispirms meklējiet mazākos skaitļus, lai ātri notīrītu dēļa daļas
- Rūpīgi saskaņojiet bumbiņas skaitli ar atņemšanas rezultātu
- Veltiet laiku, jo nav taimera, par ko uztraukties
- Aizpildiet visu režģi, lai redzētu pilnu putna attēlu
Sniedzējs
Jaunie audzēkņi var izbaudīt mierīgu veidu, kā apgūt atņemšanu ar šo GameMonetize nosaukumu.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Mierīgā matemātika: Atņemšana, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .