
Anipo
Anipo
Anipo piedāvā loģikas vadītu vidi, kurā telpiskā izpratne un ceļa atrašana ir galvenā mehānika. Jūs pārvietojat tēlu pa karti, kas sastāv no atšķirīgiem zemes gabaliem, ar konkrētu mērķi iekrāsot katru pieejamo flīzi. Katra kustība atstāj krāsas pēdas, pārvēršot pārvietošanās aktu par pastāvīgu spēles dēļa modifikāciju. Panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas vizualizēt visu maršrutu pirms pirmā gājiena, nodrošinot, ka neviena flīze netiek atstāta neskarta un neviens ceļš netiek priekšlaicīgi bloķēts. Kartes izkārtojumi ievērojami atšķiras, ieviešot jaunus ģeometriskus izaicinājumus, kas pārbauda jūsu veiklību un loģisko spriešanu. Tā kā katrs solis ir svarīgs, spēle prasa metodisku pieeju kustībai. Jums ir jāņem vērā zemes forma un tēla pozīcija, lai atrastu vienu secību, kas aptver visu teritoriju. Šī koncentrēšanās uz aprēķiniem padara pieredzi gan par garīgu vingrinājumu, gan par relaksējošu aktivitāti spēlētājiem, kuriem patīk strukturēta problēmu risināšana. Progresējot līmeņos, zemes gabalu sarežģītība palielinās. Tēla unikālā krāsa kalpo kā jūsu galvenais rīks progresa izsekošanai kartē. Taimeru vai punktu sistēmu neesamība ļauj pilnībā koncentrēties uz pašām puzles mehānikām. Varat veltīt tik daudz laika, cik nepieciešams, lai analizētu dēli un noteiktu visefektīvāko veidu, kā aizpildīt telpu ar krāsu. Šis nosaukums ir paredzēts pieejamībai, piedāvājot vienkāršu saskarni, kas uzsver puzļu galveno loģiku. Dzīvnieku tēmas tēls piešķir vieglprātīgu pieskārienu prāta mežģīšanas spēlei. Apvienojot vienkāršu kustību ar dziļām loģiskām prasībām, spēle nodrošina konsekventu izaicinājumu, kas mērogojas līdz ar spēlētāja izpratni par kartes mehāniku. Katrs pabeigtais līmenis kalpo kā apliecinājums jūsu spējai pārvietoties sarežģītās telpās un risināt sarežģītas telpiskās puzles.
Spēlē Anipo tiešsaistē bez maksas — nav nepieciešama lejupielāde vai instalēšana. Šī Puzles spēle uzreiz darbojas tavā pārlūkprogrammā datorā, mobilajā ierīcē un planšetdatorā.
Iespējas
- Ceļa atrašanas loģikas puzles
- Flīžu iekrāsošanas mehānika
- Dažādi karšu izkārtojumi
- Viena spēlētāja līmeņa progresija
Kā spēlēt
Lai sāktu spēlēt Anipo, novērojiet zemes gabalu izkārtojumu uz ekrāna. Jūsu tēls sāk darbu uz konkrētas flīzes, un jūsu mērķis ir pārvietot to pa katru citu kartes flīzi. Izmantojiet peli vai pieskarieties ekrānam, lai vadītu tēla kustību. Pārvietojoties, flīzes, kurām pieskaraties, mainīs krāsu, lai atbilstu jūsu tēlam, norādot, ka tās ir veiksmīgi aizpildītas. Plānošana ir būtiska, jo jūs nevarat iziet cauri flīzei, kas jau ir iekrāsota. Tas nozīmē, ka jums ir jāatrod nepārtraukts ceļš, kas pieskaras katram zemes gabalam, nekad nešķērsojot savas pēdas vai neiesprūstot stūrī. Ja sasniedzat punktu, kurā palikušas neiekrāsotas flīzes, bet nav veida, kā tām piekļūt, jums būs jārestartē līmenis un jāizmēģina cita loģiska pieeja. Nav laika ierobežojumu, tāpēc veltiet brīdi, lai izpētītu karti pirms pirmā gājiena. Meklējiet šauras ejas vai izolētas flīzes, kuras vēlāk secībā varētu būt grūti sasniegt. Rūpīgi aprēķinot maršrutu, varat nodrošināt, ka katrs solis veicina kopējo teritorijas pārklājumu. Kad katra flīze ir iekrāsota, līmenis ir pabeigts, un varat pāriet uz nākamo izaicinājumu.
Vadība
Padomi un triki
- Vizualizējiet visu maršrutu pirms kustības, lai izvairītos no iestrēgšanas.
- Vispirms meklējiet stūra flīzes, jo tās bieži nosaka ceļa sākumu vai beigas.
- Strādājiet no kartes malām uz centru, lai saglabātu atvērtus ceļus.
- Analizējiet zemes gabalu formu, lai identificētu vājās vietas izkārtojumā.
Sniedzējs
Anipo ir uz loģiku balstīta puzles spēle, ko izstrādājis GameMonetize, kas izaicina spēlētājus iekrāsot veselas kartes, izmantojot stratēģisku kustību.
Vairāk Puzles spēles
Ja tev patīk Anipo, apskati Kluči , Bultu bēgšana: Puzle un Krāsošana pēc skaitļiem: Antistress .