
Batuto žmogeliukas
„Batuto žmogeliukas“ pagrindinis dėmesys skiriamas pagrindiniam laikui, reikalingam išlaikyti pastovų šuolį atliekant apsisukimus ore. Daugelis naujų žaidėjų daro klaidą per daug pasisukdami arba netinkamai apskaičiuodami nusileidimą, o tai greitai užbaigia sesiją. Sėkmė šiame atsitiktiniame šokinėjimo žaidime priklauso nuo jūsų gebėjimo įvertinti šuolio aukštį ir nuspręsti, kada tiksliai pradėti apsisukimą. Jei pradėsite sukimąsi per vėlai, neturėsite pakankamai vietos grįžti ant kojų prieš paliesdami batuto paviršių. Priešingai, pradėjus per anksti, gali likti nepatogus impulsas, kurį sunku ištaisyti kito šuolio metu.
Nuoseklumas yra pagrindinis tikslas, kai siekiate tapti aukščiausio lygio „Batuto žmogeliukas“ sportininku. Mechanika paprasta, tačiau iššūkis slypi ritme. Turite subalansuoti norą atlikti įspūdingus atgalinius ir priekinius salto su būtinybe švariai nusileisti. Kiekvienas sėkmingas apsisukimas padidina jūsų bėgimo impulsą, tačiau viena klaida gali akimirksniu sustabdyti jūsų pažangą. Tai vieno žaidėjo patirtis, kurioje nuolat tikrinate savo reakcijos greitį ir erdvinį suvokimą.
Kiekviena sesija prasideda iš naujo, todėl galite visiškai susikoncentruoti į savo technikos tobulinimą nesijaudindami dėl ankstesnių bandymų. Žaidimas pabrėžia gryną šokinėjimo ir vartymosi mechaniką, pašalindamas sudėtingus blaškymus, kad susikoncentruotų į pagrindinę šuolio, sukimosi ir nusileidimo kilpą. Atidžiai stebėdami „Stickman“ padėtį batuto atžvilgiu, galite išmokti koreguoti savo laiką tikslesniems judesiams. Tai kantrybės ir tikslumo išbandymas, kuris apdovanoja žaidėjus, gebančius išlaikyti ramybę didėjančio aukščio spaudime.
Žaiskite Batuto žmogeliukas internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Paprasti žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Vieno žaidėjo šokinėjimo mechanika
- Tikslus sukimosi valdymas
- Didelio aukščio „Stickman“ salto
- Naršyklinis atsitiktinis žaidimas
Kaip žaisti
Norėdami pradėti savo sesiją, „Stickman“ automatiškai pradės šokinėti ant batuto. Jūsų pagrindinis tikslas – atlikti kuo daugiau sėkmingų salto nenukrentant ir nenusileidžiant nepatogiai. Sukimosi kryptį ir trukmę valdote naudodami specifinius atgalinių ir priekinių salto įvesties duomenis. Kompiuteryje kairysis rodyklės klavišas valdo atgalinius salto, o dešinysis rodyklės klavišas – priekinius salto. Mobiliajame įrenginyje ekranas padalintas į dvi puses, kad būtų galima valdyti tuos pačius veiksmus.
Laikas yra kritiškiausias žaidimo elementas. Turite palaukti, kol „Stickman“ įgaus pakankamai aukščio nuo šuolio, prieš pradėdami sukimąsi. Laikant įvestį, personažas suksis; atleidus – sukimasis sustos. Turite užtikrinti, kad „Stickman“ būtų vertikalus ir pasiruošęs nusileisti ant kojų, prieš vėl paliesdamas batutą. Jei nusileisite ant galvos ar šono, žaidimas iškart baigiasi.
Kiekvienas sėkmingas nusileidimas leidžia tęsti sesiją ir bandyti sudėtingesnes sekas. Kadangi nėra lygių ar išsaugojimo taškų, dėmesys visiškai sutelktas į tai, kiek laiko galite išlaikyti savo ritmą vieno bandymo metu. Praktikuokite perėjimą tarp šuolio viršūnės ir salto pradžios, kad rastumėte patikimiausią laiką nuosekliems nusileidimams.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Palaukite, kol pasieksite šuolio viršūnę, prieš pradėdami salto
- Išlaikykite trumpus sukimus, kad užtikrintumėte nusileidimą ant kojų
- Susikoncentruokite į šuolio ritmą, o ne skubėkite atlikti salto
- Naudokite nedidelius koregavimus, kad ištaisytumėte savo nusileidimo padėtį
Teikėjas
Šis atsitiktinis šokinėjimo žaidimas pabrėžia paprastą akrobatikos laiko džiaugsmą ir buvo pristatytas internete „GameDistribution“.
Daugiau Paprasti žaidimų
Jei jums patinka Batuto žmogeliukas, išbandykite Pikselių PUBG , Toca Life World ir Lovų karai .