
Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D
„Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D“ pristato vertikalaus nusileidimo iššūkį, kuriame išgyvenimas priklauso nuo laiko pojūčio ir erdvinio suvokimo. Žaidėjai valdo 3D „stickman“ veikėją, stilizuotą pagal pažįstamą išgyvenimo varžybų estetiką, esantį aukšto bokšto viršuje. Pagrindinis tikslas apima kritimą per struktūrą, naršant per aukštus ir tarpus. Sėkmė reikalauja saugiai nusileisti ant numatyto finišo aukšto bokšto apačioje. Tai nėra kova pagrįsta simuliacija, o įgūdžių reikalaujantis arkadinis žaidimas, orientuotas į kontroliuojamo kritimo ir kliūčių vengimo mechanikas.
Kliūtys pasirodo įvairiomis formomis viso nusileidimo metu, ypač kaip raudonos sienos ir aktyvuotos operacijos, blokuojančios kelią. Kontaktas su šiais pavojais reiškia nesėkmę įveikiant lygį. Bokšto struktūra suprojektuota su keliais aukštais, ir žaidėjai turi nuspręsti, kada likti dabartiniame aukšte, o kada kristi į kitą. Šis sprendimų priėmimo procesas yra žaidimo esmė, nes netinkamas kritimo laikas gali nuvesti tiesiai į spąstus ar raudoną sieną. Vertikalus išdėstymas reikalauja nuolatinio dėmesio erdvei po veikėju.
Nors pagrindinis tikslas yra pasiekti finišo aukštą, aplinkoje yra kolekcinių deimantų, išsibarsčiusių skirtinguose lygiuose. Šie deimantai tarnauja kaip pagrindinė valiuta žaidimo parduotuvėje. Žaidėjai gali naudoti surinktus deimantus, kad atrakintų įvairius „stickman“ veikėjo apvalkalus, leidžiančius vizualiai pritaikyti išvaizdą. Šių daiktų rinkimas dažnai reikalauja rizikingesnių kelių kritimo metu, pridedant strategijos sluoksnį prie pagrindinių išgyvenimo mechanikų. Kiekvienas lygis pateikia naują aukštų ir kliūčių konfigūraciją.
Tikslumas yra lemiamas veiksnys „Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D“ žaidime. Žaidimas pabrėžia perėjimą tarp buvimo nejudančiu ir laisvo kritimo. Kadangi veikėjui visada gresia pavojus atsitrenkti į raudoną sieną, žaidėjai turi išmokti aktyvuotų operacijų modelius. 3D aplinka suteikia aiškų vaizdą į priekyje esančias kliūtis, tačiau nusileidimo greitis padidina sunkumą reaguoti laiku. Kiekvienas sėkmingas nusileidimas ant finišo aukšto žymi lygio užbaigimą ir progresą link sudėtingesnių bokšto išdėstymų.
Žaiskite Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Arkadiniai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Vertikalaus bokšto nusileidimo mechanika
- 3D „stickman“ veikėjo apvalkalai
- Kliūčių vengimo žaidimo eiga
- Kolekcionuojama deimantų valiuta
Kaip žaisti
Norėdami pradėti nusileidimą „Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D“, turite valdyti savo „stickman“ kritimo laiką nuo aukšto bokšto viršaus. Veikėjas pradeda aukščiausiame taške, o jūsų tikslas – pasiekti finišo aukštą pačioje apačioje. Norėdami likti aukšte ir neleisti sau įkristi į pavojų, turite spustelėti ir laikyti pelės mygtuką arba laikyti pirštą prispaustą prie ekrano. Atleidus mygtuką arba pakėlus pirštą, veikėjas nukrenta į kitą lygį.
Leisdamiesi žemyn, susidursite su įvairiomis kliūtimis, ypač raudonomis sienomis ir aktyvuotomis operacijomis. Prisilietimas prie bet kurio iš šių pavojų nedelsiant užbaigs jūsų bandymą. Prieš nuspręsdami kristi, turite stebėti šių kliūčių judėjimą ir išdėstymą iš savo dabartinio aukšto. Sėkmė priklauso nuo tikslaus momento nustatymo, kada kelias apačioje yra laisvas. Jei krisite per anksti arba per vėlai, rizikuojate atsitrenkti į raudoną zoną.
Visame bokšte įvairiose vietose išdėstyti deimantai. Galite juos surinkti nukreipdami savo kritimą taip, kad praeitumėte pro juos. Šie deimantai naudojami parduotuvėje naujiems veikėjo apvalkalams atrakinti. Nors jų rinkimas yra naudingas, jūsų prioritetas visada turėtų būti saugus nusileidimas į kitą aukštą. Kai pasiekiate paskutinį bokšto aukštą, lygis yra baigtas ir galite pereiti prie kito iššūkio.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Stebėkite raudonų sienų judėjimą prieš krisdami į kitą aukštą
- Teikite pirmenybę finišo aukšto pasiekimui, o ne rizikingam deimantų rinkimui
- Laiku atlikite kritimus, kad išvengtumėte aktyvuotų operacijų žemesniuose lygiuose
- Naudokite surinktus deimantus parduotuvėje, kad pakeistumėte veikėjo išvaizdą
Teikėjas
„GameMonetize“ pristato vertikalų išgyvenimo iššūkį, kuriame žaidėjai turi įvaldyti „stickman“ nusileidimo laiką, kad išvengtų mirtinų raudonų sienų.
Daugiau Arkadiniai žaidimų
Jei jums patinka Kalmaro pabėgimas: Krisdamas 3D, išbandykite Among Us: Versija 3 , Tiltų konstruktorius ir Būk kaip sėkmės blokas .