
Kalmaro žaidimas: Linksmos lenktynės
Kalmaro žaidimas: Linksmos lenktynės orientuojasi į tikslų judėjimą ir reakcijos laiką. Jūs valdote veikėją didelio statymo sprinte link finišo linijos. Trasos gale stovi didelė lėlė. Ši lėlė pakaitomis nusisuka ir atsisuka į žaidėjus. Turite judėti į priekį, kol ji nusisukusi. Kai ji atsisuka ir įsijungia raudonas signalas, turite nedelsdami nutraukti bet kokį judėjimą. Bet koks judėjimas, aptiktas raudonos šviesos fazės metu, baigiasi nesėkme. Tikslas yra kirsti finišo liniją per 60 sekundžių laiko limitą.
Sėkmė priklauso nuo jūsų gebėjimo skaityti lėlės laiką. Perėjimas nuo judėjimo prie visiško sustojimo turi būti akimirksniu. Ši 3D arkadinė patirtis tikrina jūsų kantrybę ir refleksus. Negalite tiesiog skubėti į pabaigą. Turite subalansuoti greitį su atsargumu, kad užtikrintumėte, jog esate visiškai nejudrus, kai signalas pasikeičia. Įtampa auga skaičiuojant laikmačiui, verčiant priimti greitus sprendimus, kada bėgti ir kada sustoti.
Tai vieno žaidėjo arkadinis žaidimas, skirtas greitoms sesijoms. Kiekvienas bandymas prasideda iš naujo, nėra jokių nuolatinių atnaujinimų ar atrakinimų. Dėmesys išlieka tik į pagrindinę raudonos-žalios šviesos judėjimo mechaniką. Turėsite įvaldyti slydimo įvestį, kad efektyviai naršytumėte trasą. 60 sekundžių langas suteikia griežtą ribą kiekvienam bėgimui, todėl kiekviena judėjimo sekundė yra kritinė norint pasiekti tikslą prieš pasibaigiant laikui.
Žaiskite Kalmaro žaidimas: Linksmos lenktynės internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Arkadiniai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- 3D arkadinė aplinka
- 60 sekundžių laiko limitas
- Į reakciją orientuotas judėjimas
- Vieno žaidėjo iššūkis
Kaip žaisti
Norėdami žaisti Kalmaro žaidimas: Linksmos lenktynės, naudokite slydimo įvestį savo veikėjui judinti į priekį. Jūsų pagrindinis tikslas yra pasiekti finišo liniją 3D trasos gale. Turite lygiai 60 sekundžių bėgimui užbaigti. Kol judate, atidžiai stebėkite lėlę, stovinčią prie medžio trasos gale.
Kai lėlė pasuka galvą ir signalo šviesa tampa raudona, turite nedelsdami nutraukti bet kokį judėjimą. Jei vis dar slystate ar judate, kai lėlė žiūri, būsite pašalinti ir žaidimas baigsis. Galite saugiai judėti tik tada, kai lėlė atsisukusi į medį ir šviesa žalia.
Sėkmė reikalauja greičio ir atsargumo pusiausvyros. Turite judėti pakankamai greitai, kad įveiktumėte 60 sekundžių laikmatį, bet būkite pasiruošę sustoti bet kurią akimirką. Kiekviena sesija yra atskiras bandymas saugiai pasiekti finišo liniją.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Nustokite judėti tą akimirką, kai lėlė pradeda suktis.
- Stebėkite signalo šviesos spalvą, kad įvertintumėte savo saugumą.
- Išnaudokite visas 60 sekundžių, užuot neapgalvotai skubėję.
- Laikykite pirštą pasiruošusį akimirksniu atleisti slydimo įvestį.
Teikėjas
Raudonos ir žalios šviesos mechanika apibrėžia įtampą šiame GameMonetize žaidime.
Daugiau Arkadiniai žaidimų
Jei jums patinka Kalmaro žaidimas: Linksmos lenktynės, išbandykite Among Us: Versija 3 , Tiltų konstruktorius ir Būk kaip sėkmės blokas .