
Kalmaro spalvinimo knyga
„Kalmaro spalvinimo knyga“ orientuojasi į praktinį 11 skirtingų spalvų pritaikymą 12-oje konkrečių personažų iliustracijų. Pagrindinis mechanizmas yra skaitmeninis užpildymo įrankis, leidžiantis tiksliai parinkti spalvas, lavinti motorinius įgūdžius ir kūrybinį mąstymą. Kiekvienas iš 12 paveikslėlių pasižymi skirtinga kompozicija, todėl turite pagalvoti, kaip geriausiai išnaudoti ribotą 11 spalvų paletę, kad scena atgytų. Šis struktūrizuotas požiūris padeda suprasti spalvų teoriją ir erdvinį suvokimą skaitmeninėje drobėje.
Žaidime yra išsaugojimo funkcija, kuri yra ryškiausias šios spalvinimo patirties elementas. Kai baigiate spalvinti personažą pasirinktomis spalvomis, galite išsaugoti galutinį rezultatą. Tai suteikia pasiekimo jausmą, nes galite kaupti savo meninių sprendimų archyvą. Darbo išsaugojimas reiškia, kad laikui bėgant galite sukurti užbaigtų paveikslėlių kolekciją, o ne prarasti juos pasibaigus seansui.
Sukurta su ramia ir praktiška sąsaja, žaidimas pašalina blaškančius elementus, kad būtų galima susikoncentruoti tik į piešimo procesą. 12 paveikslėlių parinkti taip, kad pasiūlytų įvairių personažų pozų ir fonų. Dirbdami su knyga, galite eksperimentuoti su skirtingais spalvų deriniais tiems patiems personažams skirtinguose puslapiuose. 11 spalvų paletės paprastumas skatina strateginį mąstymą apie kontrastą ir šešėliavimą naudojant pateiktus įrankius.
Žaiskite Kalmaro spalvinimo knyga internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Piešimas žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- 12 unikalių personažų iliustracijų
- 11 spalvų skaitmeninė paletė
- Paveikslėlių išsaugojimo funkcija
- Dėmesys motorinių įgūdžių lavinimui
Kaip žaisti
Pradėkite pasirinkdami vieną iš 12 knygos galerijoje esančių paveikslėlių. Kiekviename paveikslėlyje pavaizduotas skirtingas personažas ar scena. Kai pasirinksite, atsidarys spalvinimo sąsaja su paveikslėliu ir 11 spalvų palete.
Norėdami nuspalvinti, spustelėkite arba bakstelėkite spalvą iš paletės, o tada pasirinkite piešinio sritį, kurią norite užpildyti. Žaidime naudojamas užpildymo mechanizmas, todėl spalva išplis iki pasirinktos srities ribų. Galite keisti spalvas taip dažnai, kaip norite, kad pasiektumėte norimą personažo išvaizdą.
Kai būsite patenkinti savo darbu, ieškokite išsaugojimo parinkties, kad išsaugotumėte savo paveikslėlį. Tai leis turėti skaitmeninę užbaigto piešinio kopiją. Tada galite grįžti į pagrindinį meniu ir pradėti naują projektą su bet kuria kita likusia iliustracija.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Baigę piešinį naudokite išsaugojimo mygtuką, kad išlaikytumėte savo darbo kopiją.
- Prieš pradėdami suplanuokite spalvų schemą, kad įsitikintumėte, jog 11 spalvų dera tarpusavyje.
- Pirmiausia sutelkite dėmesį į smulkesnes detales, kad sukurtumėte vientisą personažo išvaizdą.
- Eksperimentuokite su drąsiais spalvų pasirinkimais, kad pamatytumėte, kaip jie keičia 12 eskizų nuotaiką.
Teikėjas
„Kalmaro spalvinimo knyga“, platinamas „GameDistribution“, leidžia žaidėjams išsaugoti savo baigtus meninius kūrinius tiesiai į savo įrenginį.
Daugiau Piešimas žaidimų
Jei jums patinka Kalmaro spalvinimo knyga, išbandykite Jaukus spalvinimas , Pikselių spalvinimas ir Pasidaryk gleivę - Fidget Slimy .