
Monstrų mokykla 3
Monstrų mokykla 3 pristato kūrybišką posūkį į vikrumo žanrą, padarydamas piešimą pagrindine išlikimo mechanika. Šioje dalyje monstrų mokyklos mokiniai susiduria su nauju mokytojo iššūkiu: jie turi patys nusipiešti kelią iki finišo linijos. Tai apima pelės naudojimą grindims ir luboms kurti realiuoju laiku, leidžiant jūsų personažui išvengti mirtinų spąstų ir naviguoti per kitaip neįveikiamus tarpus. Žaidimo eiga yra greita ir reikalauja mąstyti bei veikti vienu metu, ekranui judant į priekį.
Energingas arkadinis žaidimo stilius išlaiko aukštą įtampą. Jūs ne tik naviguojate iš anksto sukonstruotame lygyje; jūs aktyviai kuriate aplinką eidami. Jei nepavyksta nupiešti grindų, jūsų monstras įkris į spąstus; jei nepavyksta nupiešti lubų ten, kur reikia, galite būti užblokuoti arba atsitrenkti į viršuje esančius pavojus. Ši dinamiška sąveika daro kiekvieną bandymą skirtingą, nes jūsų piešimo stilius ir greitis tiesiogiai veikia lygio baigtį. Tai jūsų meninio greičio ir platformingo instinktų patikrinimas.
Nors žaidime yra kelių žaidėjų komponentas, pagrindinė patirtis išlieka orientuota į vikrumą, reikalingą išgyventi mokytojo piešimo iššūkį. Blokų stiliaus vaizdai suteikia aiškų tinklelį jūsų piešiniams, todėl lengviau matyti, kur atsiras jūsų linijos. Kadangi nėra nuolatinio taškų skaičiavimo ar ilgalaikių atrakinimų, dėmesys sutelktas tik į tiesioginį dabartinio bandymo jaudulį. Turite būti tikslūs su pelės judesiais, kad užtikrintumėte, jog jūsų nupieštos linijos būtų funkcionalios ir tiksliai ten, kur reikia, kad monstras judėtų link tikslo.
Žaiskite Monstrų mokykla 3 internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Vikrumo žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Realaus laiko piešimo mechanika
- Spąstų išvengimas
- Blokų stiliaus vaizdai
- Kelių žaidėjų palaikymas
Kaip žaisti
Norėdami žaisti Monstrų mokykla 3, turite naudoti pelę aplinkai aplink savo personažą piešti. Monstrui judant į priekį, turite spustelėti ir laikyti kairįjį pelės klavišą, kad sukurtumėte linijas. Linijos nupiešimas po personažu sukuria grindis, kurios būtinos norint įveikti tarpus ir išlikti virš pavojingų spąstų. Jei iš viršaus artėja pavojai, galite nupiešti liniją virš personažo, kuri veiks kaip lubos.
Iššūkis slypi jūsų greityje ir tikslume. Ekranas nuolat juda, todėl turite greitai nupiešti kelius, kol monstras nepasiekė tuščios vietos ar spąstų. Turite vizualizuoti kelią į priekį ir užtikrinti, kad jūsų linijos būtų pakankamai gerai sujungtos, kad monstras galėtų sklandžiai jomis vaikščioti. Jei nupiešite grindis per žemai arba lubas per aukštai, monstras vis tiek gali nukristi arba būti sužeistas.
Jūsų pagrindinis tikslas yra pasiekti finišo liniją trasos pabaigoje. Tai reikalauja nuolatinio piešimo ir artėjančio reljefo stebėjimo ciklo. Viename bandyme nėra antrų šansų; jei praleidžiate piešinį ir monstras atsitrenkia į spąstus, turite pradėti iššūkį iš naujo. Susikoncentruokite į stabilias, horizontalias linijas, kad užtikrintumėte kuo saugesnį maršrutą per mokyklos kliūtis.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Pieškite ilgas, lygias linijas grindims, kad suteiktumėte savo monstrui stabilų kelią per didelius tarpus.
- Būkite greiti piešdami lubas, kai matote iš viršaus artėjančius spąstus.
- Laikykite pelės žymeklį šiek tiek prieš personažą, kad numatytumėte artėjančias kliūtis.
- Naudokite trumpus, tikslius potėpius, kad naviguotumėte per ankštas vietas su daugybe pavojų.
Teikėjas
Monstrų mokykla 3 yra kūrybiškas vikrumo žaidimas, platinamas GameDistribution, kuris meta iššūkį žaidėjams nusipiešti kelią į saugumą.
Daugiau Vikrumo žaidimų
Jei jums patinka Monstrų mokykla 3, išbandykite Mėlynas vaikas 2 , Bangos brūkšnys: Geometrinė rodyklė ir Obby: Aukščiausias šuolis .