
MathPup istorija
„MathPup istorija“ yra platformingo galvosūkių žaidimas, pabrėžiantis kruopštų planavimą ir strateginį judėjimą. Skirtingai nei greitesni arkadiniai žaidimai, ši patirtis orientuota į metodišką objektų manipuliavimą, siekiant atlaisvinti kelią. Pagrindinis veikėjas MathPup ieško šunų kaulų įvairiuose lygiuose. Norėdami pasiekti šiuos kaulus, turite sąveikauti su aplinkoje esančiomis dėžėmis. Žaidimo eiga sukasi aplink šių dėžių stūmimą ir traukimą į konkrečias pozicijas, kad sukurtumėte tiltus, laiptus arba pašalintumėte kliūtis, trukdančias jūsų kelyje.
Tempas yra apgalvotas, reikalaujantis apgalvoti kelis žingsnius į priekį prieš pajudinant objektą. Kadangi dėžes galima pajudinti tik tada, kai jos yra horizontaliai arba vertikaliai sulygiuotos su MathPup, pozicionavimas yra viskas. Viena neteisingai pastatyta dėžė gali visam laikui užblokuoti kelią, todėl teks iš naujo pradėti lygį. Tai sukuria į galvosūkius orientuotą atmosferą, kurioje judrumas yra mažiau susijęs su greičiu, o labiau su judesių tikslumu ir strategijos logika. Nėra jokių priešų, su kuriais reikėtų kovoti, ar sudėtingų rezultatų, kuriuos reikėtų sekti; iššūkis slypi tik aplinkos išdėstyme.
Valdymo parinktys yra lanksčios, pritaikytos tiek kompiuterių, tiek mobiliųjų įrenginių žaidėjams. Klaviatūroje judėjimas ir dėžių manipuliavimas yra padalinti į skirtingus klavišų rinkinius, o jutiklinių ekranų vartotojai naudoja perjungimo sistemą, kad perjungtų veikėjo ir objektų valdymą. Ši dvigubo valdymo mechanika yra žaidimo galvosūkių širdis. Kiekvienas lygis pateikia naują platformų ir dėžių konfigūraciją, didindamas kelio paieškos sudėtingumą, reikalingą kaului pasiekti.
Tai vieno žaidėjo kelionė per lygių seriją. Pažanga nėra išsaugoma tarp sesijų, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą žaisdami pradedate naują nuotykį. Žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta „Sokoban“ stiliaus galvosūkių sprendimą, kur pati aplinka yra pagrindinė kliūtis. Sutelkiant dėmesį į paprastą tikslą – atnešti kaulą, žaidimas suteikia gryną logika pagrįstą platformingo patirtį be laikmačių ar atrakinamų apdovanojimų blaškymo.
Žaiskite MathPup istorija internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Vikrumo žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Strateginis dėžių stūmimas ir traukimas
- Logika pagrįsti platformingo galvosūkiai
- Dvigubo valdymo judėjimo sistema
- Lygiais pagrįstas progresas
Kaip žaisti
Norėdami žaisti „MathPup istorija“, turite naršyti šunelį per platformingo galvosūkių seriją. Kiekvieno lygio tikslas – pasiekti šuns kaulą. Naudokite WASD klavišus savo klaviatūroje, kad judintumėte MathPup ekrane. Jei naudojate jutiklinį įrenginį, naudokite ekrane esančius rodyklių mygtukus vaikščiojimui. Susidursite su dėžėmis, kurios blokuoja jūsų kelią arba yra reikalingos aukštesnėms vietoms pasiekti.
Norėdami pajudinti dėžę, MathPup turi būti pastatytas horizontaliai arba vertikaliai šalia jos. Klaviatūroje naudokite rodyklių klavišus, kad pastumtumėte arba patrauktumėte dėžę norima kryptimi. Jei naudojate jutiklinį valdymą, pirmiausia turite paliesti piktogramą, esančią tarp keturių rodyklių, kad perjungtumėte iš veikėjo valdymo į dėžės valdymą. Kai piktograma rodo dėžės režimą, rodyklių klavišai judins dėžę, o ne šunelį.
Kruopščiai planuokite savo judesius, nes dėžes galima pastumti į kampus arba prie sienų, kur jų nebebus galima pajudinti. Gali tekti naudoti dėžes kaip laiptelius, kad pasiektumėte aukštas platformas, arba kaip tiltus, kad įveiktumėte tarpus. Kai atlaisvinsite kelią, nukreipkite MathPup prie šuns kaulo, kad užbaigtumėte lygį. Jei atsidūrėte padėtyje, kurioje kaulas nepasiekiamas, turėsite iš naujo pradėti lygį ir išbandyti kitą strategiją.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Pagalvokite, kur dėžė turi atsidurti, prieš pradėdami ją judinti, kad neįstrigtumėte.
- Atminkite, kad dėžes galima pajudinti tik tada, kai MathPup yra tiesiogiai horizontaliai arba vertikaliai šalia jų.
- Naudokite perjungimo piktogramą jutikliniuose įrenginiuose, kad perjungtumėte tarp MathPup judinimo ir dėžių stumdymo.
- Jei užblokavote savo kelią, iš naujo paleiskite lygį, kad išbandytumėte kitą dėžių stumdymo strategiją.
Teikėjas
Strateginė dėžių stūmimo mechanika „MathPup istorija“ yra šio „GameDistribution“ pateikto galvosūkių nuotykio esmė.
Daugiau Vikrumo žaidimų
Jei jums patinka MathPup istorija, išbandykite Bangos brūkšnys: Geometrinė rodyklė , Mėlynas vaikas 2 ir Obby: Aukščiausias šuolis .