
Linijos 98: Senoji mokykla
„Linijos 98: Senoji mokykla“ į jūsų naršyklę atneša klasikinio tinklelio galvosūkio logiką, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas apgalvotiems judesiams ir erdviniam planavimui. Pagrindinis tikslas – valdyti didėjantį spalvotų rutuliukų skaičių, išdėliojant juos į penkių ar daugiau rutuliukų eilutes. Kiekvieną kartą, kai perkeliate rutuliuką į vietą, kurioje nesusidaro eilutė, lentoje atsiranda trys nauji rutuliukai atsitiktinėse vietose. Ši mechanika sukuria nuolatinį spaudimą dėl laisvos vietos, todėl turite galvoti kelis ėjimus į priekį, kad išvengtumėte užspaudimo dėl didėjančios netvarkos.
Sėkmė šiame žaidime priklauso nuo jūsų gebėjimo išlaikyti atvirus kelius tinklelyje. Rutuliukas gali judėti į naują langelį tik tada, jei tarp jo dabartinės padėties ir tikslo yra aiškus, neužblokuotas tuščių langelių kelias. Pradedantieji dažnai daro klaidą susitelkdami tik į tiesioginius derinius, o tai sukuria izoliuotus tuščios vietos plotus, kurie ilgainiui tampa nepasiekiami. Išlaikydami centrą santykinai tuščią ir dirbdami link kraštų, galite užtikrinti, kad jūsų figūros išliktų mobilios net tada, kai sudėtingumas didėja kartu su rutuliukų skaičiumi lauke.
Strategija yra svarbiausia, kai siekiate aukščiausios vietos lyderių sąraše. Nors penki rutuliukai yra minimalus reikalavimas eilutei išvalyti ir taškams gauti, ilgesnių grandinių ar besikertančių eilučių kūrimas gali gerokai padidinti jūsų rezultatą. Senosios mokyklos pikselių estetika pabrėžia tinklelio aiškumą, todėl lengva atskirti spalvas ir planuoti kitą seką. Kadangi nėra atšaukimo funkcijų ar užuominų, kiekvienas paspaudimas turi būti apgalvotas. Vienas neteisingai padėtas rutuliukas gali užblokuoti gyvybiškai svarbų koridorių, o tai gali greitai baigtis žaidimu, kai lenta užsipildo.
Ši vieno žaidėjo patirtis skirta tiems, kurie vertina metodišką tradicinių galvosūkių tempą. Nėra laikmačių, kurie skubintų jūsų sprendimus, todėl kiekvieną ėjimą galima atlikti ramiai ir praktiškai. Turite subalansuoti poreikį išvalyti esamus rutuliukus su būtinybe pasiruošti kitoms trims spalvoms, kurios pasirodys. Lentos būsenos valdymas yra nuolatinė kova tarp plėtimosi ir susitraukimo, todėl kiekviena sesija yra naujas jūsų organizacinių įgūdžių ir įžvalgumo išbandymas.
Žaiskite Linijos 98: Senoji mokykla internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Galvosūkiai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Klasikinis 9x9 tinklelio logika
- Strateginė kelio paieškos mechanika
- Aukščiausių rezultatų lyderių sąrašas
- Retro pikselių meno stilius
Kaip žaisti
Norėdami pradėti žaisti „Linijos 98: Senoji mokykla“, pažvelkite į 9x9 tinklelį ir nustatykite lauke esančius spalvotus rutuliukus. Jūsų tikslas – perkelti šiuos rutuliukus taip, kad susidarytų penkių ar daugiau tos pačios spalvos rutuliukų eilutės. Kompiuteryje naudokite pelę, kad spustelėtumėte rutuliuką, kurį norite perkelti. Pasirinkę, spustelėkite tuščią tikslinį langelį. Jei naudojate jutiklinį įrenginį, pirmiausia palieskite rutuliuką, o tada palieskite tikslinę vietą. Rutuliukas gali judėti tik tada, jei nuo pradinio taško iki galutinio taško yra aiškus, neužblokuotas tuščių langelių kelias.
Kiekvieną kartą, kai perkeliate rutuliuką nesudarydami eilutės, atsitiktinėse vietose atsiras trys nauji rutuliukai. Peržiūros srityje galite matyti, kokios spalvos pasirodys kitos. Jei sėkmingai sudarote penkių ar daugiau rutuliukų eilutę, tie rutuliukai pašalinami iš lentos ir tą ėjimą nauji rutuliukai neatsiranda. Žaidimas tęsiasi tol, kol visas tinklelis užsipildo ir nebegalima atlikti jokių ėjimų. Susitelkite į kelių atvirumą ir lentos tankio valdymą, kad pasiektumėte kuo aukštesnį rezultatą lyderių sąraše.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Išlaikykite tinklelio centrą atvirą, kad išsaugotumėte judėjimo kelius
- Teikite pirmenybę rutuliukų valymui, kai lenta užpildyta daugiau nei pusiau
- Stebėkite būsimų rutuliukų peržiūrą, kad suplanuotumėte kitus tris ėjimus
- Venkite kurti izoliuotus tuščius langelius, kurių neįmanoma pasiekti
Teikėjas
Šią klasikinę galvosūkių patirtį į internetą atnešė „GameMonetize“, sutelkdama dėmesį į nesenstančią 1998 m. originalaus loginio hito mechaniką.
Daugiau Galvosūkiai žaidimų
Jei jums patinka Linijos 98: Senoji mokykla, išbandykite Blokeliai , Strėlės pabėgimas: Dėlionė ir Spalvinimas pagal skaičius: Antistresas .