
Kara kopimas
Kritimas į skyles yra dažniausia „Kara kopimas“ nesėkmės priežastis. Žaidėjai dažnai neteisingai įvertina atstumą tarp akmenų arba netinkamai apskaičiuoja šuolius, todėl kopimas greitai baigiasi. Kalnų takas susideda iš įvairių platformų ir skylių, kurioms reikia tikslaus judėjimo. Sėkmė priklauso nuo to, ar atpažįstate, kada pakanka standartinio šuolio, o kada būtinas dvigubas šuolis, kad įveiktumėte platesnes tuštumas. Netinkamas dvigubo šuolio naudojimas sekos pradžioje gali palikti jus be pagreičio, reikalingo pasiekti kitą saugų akmenį.
Laiko valdymas yra dar vienas kritinis veiksnys, vedantis į klaidas. Laiko limito buvimas verčia greičiau judėti, o tai dažnai baigiasi neapgalvotais šuoliais. Skubėjimas per kopimą padidina tikimybę visiškai praleisti platformą. Turite subalansuoti greičio poreikį su tikslumo reikalavimu. Jei laikmatis pasiekia nulį prieš jums pasiekiant viršūnę, sesija baigiasi, nepriklausomai nuo to, kaip aukštai užkopėte. Tai sukuria nuolatinį spaudimą judėti aukštyn be dvejonių.
Tikslumas yra šio vertikalaus galvosūkio pagrindinė mechanika. Kiekvienas akmuo tarnauja kaip laikinas saugus taškas, tačiau tarpai tarp jų skiriasi. Kai kurie tarpai yra pakankamai siauri vienam šuoliui, o kiti yra tokie platūs, kad pakaks tik dvigubo šuolio. Išmokti vizualinius šių atstumų ženklus yra būtina išlikimui. Dažna klaida yra bandymas atlikti vieną šuolį per tarpą, kuriam aiškiai reikia dviejų, arba dvigubo šuolio švaistymas per mažą tarpą ir nusileidimo pozicijos kontrolės praradimas.
Tai vieno žaidėjo patirtis, orientuota į įgūdžius ir laiką. Tikslas – pasiekti kalno viršūnę naviguojant per klastingą reljefą. Kadangi pažanga išsaugoma, galite siekti savo geriausių rezultatų per kelias sesijas. Iššūkis išlieka nuoseklus: venkite skylių, valdykite šuolius ir stebėkite laikrodį. Kiekvienas kritimas yra pamoka apie laiką ir platformų išdėstymą, reikalaujanti patikslinti savo požiūrį į kalno viršūnę.
Žaiskite Kara kopimas internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Galvosūkiai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Vertikali platformų mechanika
- Įprasta ir dvigubo šuolio sistema
- Griežtas laiko limito iššūkis
- Nuolatinis geriausių rezultatų stebėjimas
Kaip žaisti
Norėdami pradėti kopimą „Kara kopimas“, turite naudoti pelę šuoliams inicijuoti. Pagrindinis tikslas yra judėti nuo vienos akmens platformos prie kitos neįkrentant į jas skiriančias skyles. Kiekvienas paspaudimas inicijuoja šuolį, o jūs turite galimybę atlikti dvigubą šuolį dar kartą paspausdami ore. Šis antrasis šuolis yra gyvybiškai svarbus norint įveikti didesnius tarpus, kurių standartinis šuolis negali įveikti.
Judėdami aukštyn, turite stebėti laiko limitą. Laikrodis nuolat tiksi, o laiko pasibaigimas užbaigs jūsų bėgimą taip pat užtikrintai, kaip ir įkritimas į skylę. Tai reiškia, kad negalite per ilgai užsibūti ant jokio vieno akmens. Turite greitai įvertinti atstumą iki kitos platformos ir nuspręsti, ar reikalingas vienas, ar dvigubas šuolis. Tikslumas yra svarbiausias; nusileidimas ant paties akmens krašto gali būti rizikingas, todėl visada taikykitės į centrą.
Kiekviena sesija yra jūsų gebėjimo išlaikyti pagreitį esant spaudimui išbandymas. Sėkmingai naviguodami per akmenis ir valdydami šuolius, galiausiai pasieksite viršūnę. Jūsų pažanga yra stebima, todėl galite matyti, kaip tobulėja jūsų įgūdžiai, kai geriau susipažįstate su kalno išdėstymu ir dvigubo šuolio mechanikos laiku.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Išsaugokite dvigubą šuolį plačiausiems tarpams, kad užtikrintumėte skylių įveikimą
- Nuolat stebėkite laikmatį, kad išlaikytumėte pastovų tempą aukštyn
- Nusileiskite akmenų centre, kad išvengtumėte nuslydimo į gretimas skyles
- Praktikuokite laiką tarp pirmojo ir antrojo šuolio maksimaliam atstumui
Teikėjas
„GameDistribution“ suteikia platformą šiam vertikaliam kopimui, kur šuolių tikslumas yra vienintelis būdas išgyventi kalne.
Žymos
Daugiau Galvosūkiai žaidimų
Jei jums patinka Kara kopimas, išbandykite Blokeliai , Strėlės pabėgimas: Dėlionė ir Spalvinimas pagal skaičius: Antistresas .