
Žuvis ir šuolis
„Žuvis ir šuolis“ yra į judrumą orientuotas fizikos žaidimas, kuris meta iššūkį jūsų laikui ir tikslumui. Pagrindinis ciklas apima krintančių žuvų gaudymą ir jų atmušimą nuo judančios jūrų žvaigždės, kad jos saugiai patektų į anemoną. Kiekvienas lygis nustato konkretų tikslą, kiek žuvų turite išgelbėti, sukuriant aiškų tikslą, kuris skatina tobulinti savo judesius su kiekvienu bandymu. Fizika pagrįstas žaidimo pobūdis reiškia, kad atšokimo kampas ir greitis yra kritiškai svarbūs sėkmei.
Progresuojant per lygius, sunkumas didėja, reikalaujant greitesnių reakcijų ir geresnio jūrų žvaigždės pozicionavimo. Žaidimas sukurtas trumpoms, intensyvioms sesijoms, kuriose galite greitai paleisti iš naujo ir bandyti įveikti lygį, kuris anksčiau jus trikdė. Pasitenkinimas kyla iš šuolio lanko įvaldymo ir užtikrinimo, kad kiekviena žuvis pasiektų savo tikslą. Kadangi nėra nuolatinės išsaugojimo sistemos, kiekviena sesija yra nauja galimybė išbandyti savo judrumą ir patobulinti techniką.
Vasariška jūros tema suteikia gyvybingą foną veiksmui, pabrėžiant sezoninį judrumą, reikalingą neatsilikti nuo krintančių žuvų. Mechanika yra nušlifuota iki esminių dalykų: judėti, atmušti ir taikytis. Šis dėmesys grynam žaidimui daro jį idealiu pasirinkimu žaidėjams, kurie mėgsta fizikos galvosūkius, besiremiančius rankų miklumu, o ne sudėtingais meniu ar ilgalaike strategija. Kiekvienas sėkmingas atmušimas priartina jus prie lygio tikslo, todėl kiekvienas raundas yra naudingas įgūdžių patikrinimas.
Žaiskite Žuvis ir šuolis internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Vikrumo žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Fizika pagrįsta atmušimo mechanika
- Progresuojantys lygio tikslai
- Į judrumą orientuotas žaidimas
- Vasariška jūros tema
Kaip žaisti
Norėdami žaisti „Žuvis ir šuolis“, turite valdyti jūrų žvaigždę ekrano apačioje. Jūsų pagrindinė užduotis yra perimti žuvis, kai jos krenta iš viršaus. Kompiuteryje judinkite pelę į kairę ir į dešinę, kad nustatytumėte jūrų žvaigždės padėtį. Jei esate mobiliajame įrenginyje, tiesiog braukite pirštu per ekraną, kad perkeltumėte jūrų žvaigždę į norimą vietą.
Kai žuvis paliečia jūrų žvaigždę, ji atšoks. Turite naudoti smūgio fiziką, kad nukreiptumėte žuvį link anemonos. Kiekvienas lygis turi konkretų tikslinį žuvų skaičių, kurį reikia sėkmingai atmušti į anemoną, kad galėtumėte tęsti. Jei žuvis praleidžia jūrų žvaigždę ar anemoną, turėsite bandyti tol, kol įvykdysite reikalavimą.
Sėkmė priklauso nuo jūsų gebėjimo numatyti, kur žuvis nusileis, ir greitai judinti jūrų žvaigždę, kad jas pasitiktumėte. Kai pasiekiate kiekvieno lygio tikslą, pereisite prie kito iššūkio. Žaidimas tęsiasi tol, kol galite neatsilikti nuo krintančių žuvų ir pasiekti savo tikslus.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Nustatykite jūrų žvaigždę šiek tiek į priekį nuo vietos, kur krenta žuvis
- Naudokite jūrų žvaigždės centrą nuspėjamesniam vertikaliam atšokimui
- Stebėkite žuvies trajektoriją, kad numatytumėte kitą judesį
- Susitelkite į vieną žuvį vienu metu, kad užtikrintumėte, jog jos pasiektų anemoną
Teikėjas
Šis fizika pagrįstas judrumo iššūkis buvo sukurtas orientuojantis į tikslią atmušimo mechaniką ir yra platinamas „GameDistribution“.
Daugiau Vikrumo žaidimų
Jei jums patinka Žuvis ir šuolis, išbandykite Bangos brūkšnys: Geometrinė rodyklė , Mėlynas vaikas 2 ir Obby: Aukščiausias šuolis .