
Krentančio meno simuliatorius
„Krentančio meno simuliatorius“ orientuojasi į smūgio ir fizika pagrįsto judėjimo mechaniką. Jūsų pagrindinis tikslas – paleisti 3D personažo modelį į aplinką, kad sukurtumėte kuo dramatiškesnius kritimus. Žaidime naudojama „ragdoll“ fizika, užtikrinanti, kad kiekvienas susidūrimas ir griuvimas būtų unikalus ir nenuspėjamas. Kiekvieną bandymą pradedate inicijuodami šuolį ar paleidimą, o tada stebite, kaip gravitacija ir aplinka perima kontrolę.
Šis simuliatorius pabrėžia vizualinį pasitenkinimą stebint fizikos sąveikas. Personažų modeliai tikroviškai reaguoja į pasaulio geometriją, atšokdami nuo paviršių ir riedėdami nuokalnėmis. Kadangi žaidime naudojama „ragdoll“ sistema, jokie du kritimai nėra visiškai vienodi. Galite eksperimentuoti su skirtingais kampais ir jėgomis, kad pamatytumėte, kaip personažas reaguoja į įvairias kliūtis ir reljefo ypatybes.
Sukurtas žaidimui kompiuteriu, žaidimas suteikia paprastą, į judrumą orientuotą patirtį. Jis pašalina sudėtingus naratyvinius elementus, kad susikoncentruotų tik į pagrindinį paleidimo ir kritimo ciklą. Valdiklių paprastumas leidžia susikoncentruoti į pradinio judesio laiką. Tai atsitiktinė patirtis, skirta tiems, kurie mėgsta fizikos smėlio dėžes ir chaotišką „ragdoll“ simuliacijų prigimtį.
Žaiskite Krentančio meno simuliatorius internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Vikrumo žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Dinaminė „ragdoll“ fizikos sistema
- Fizika pagrįsta smūgio mechanika
- 3D personažų modeliai
- Į judrumą orientuotas paleidimas
Kaip žaisti
Norėdami pradėti sesiją „Krentančio meno simuliatorius“, pirmiausia turite paruošti savo personažą paleidimui. Naudokite pelę arba klaviatūrą, kad inicijuotumėte šuolį. Pradinio judesio galia ir kampas lems, kaip personažas sąveikaus su aplinka, kai bus ore.
Kai personažas krenta, „ragdoll“ fizikos variklis perima kontrolę. Jūs neturite tiesioginės galūnių kontrolės, tačiau galite stebėti, kaip kūnas reaguoja atsitrenkdamas į skirtingus objektus. Tikslas – maksimaliai padidinti smūgį ir susidūrimų skaičių nusileidimo metu. Kiekvienas aplinkos paviršius gali pakeisti kritimo trajektoriją.
Kadangi tai į judrumą orientuotas simuliatorius, galite išbandyti skirtingas pradines pozicijas ar paleidimo jėgas, kad pamatytumėte skirtingus rezultatus. Nėra jokių sudėtingų taisyklių; dėmesys skiriamas tik kritimo fizikai. Kiekvienas bandymas yra nauja galimybė pamatyti unikalią ir juokingą judesių seką.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Eksperimentuokite su skirtingais paleidimo kampais
- Naudokite aplinką, kad sukurtumėte daugiau susidūrimų
- Stebėkite, kaip „ragdoll“ reaguoja į skirtingus paviršius
- Susikoncentruokite į pradinį šuolį maksimaliam impulsui
Teikėjas
Žaidėjai, mėgstantys chaotišką fiziką ir nenuspėjamus personažų judesius, įvertins šį „GameDistribution“ pateiktą simuliatorių.
Daugiau Vikrumo žaidimų
Jei jums patinka Krentančio meno simuliatorius, išbandykite Bangos brūkšnys: Geometrinė rodyklė , Mėlynas vaikas 2 ir Obby: Aukščiausias šuolis .