
Kruvinas košmaras
Trajektorija pagrįstas sviedinių paleidimas apibrėžia pagrindinę „Kruvinas košmaras“ patirtį – tai galvosūkių žaidimas, kuriame žaidėjai skaičiuoja kampus, kad pašalintų taikinius. Žaidimo eiga orientuota į skrydžio fiziką, reikalaujanti tikslių pelės ar piršto judesių, kad būtų nustatyta ginklo trajektorija. Kiekviename iš 20 lygių pateikiamas konkretus gyvų taikinių išdėstymas, kuriuos reikia pašalinti norint judėti toliau. Iššūkis slypi erdviniame mąstyme, reikalingame nukreipti ginklą per aplinką, kad būtų pasiektas kiekvienas ekrane esantis taikinys.
Vaizdiniai efektai ir detali grafika palaiko tamsią žaidimo temą, sutelkiant dėmesį į sviedinių poveikį. Mechanika yra paprasta, pabrėžianti paleidimo įtampą ir vėlesnį susidūrimą su taikiniais. Žaidėjai turi stebėti kiekvieno etapo išdėstymą, kad nustatytų efektyviausią būdą išvalyti lauką. Kai taikiniai sunaikinami, lygis baigiasi, leidžiant pereiti prie kitos galvosūkio konfigūracijos.
Šis žaidimas skirtas brandžiai auditorijai, jame gausu temų ir vaizdų, susijusių su „Schoolboy Runaway“ visatos veikėjų pašalinimu. Atsitiktinis sąveikos pobūdis leidžia greitai žaisti, o galvosūkių elementai reikalauja susikaupimo ties kiekvieno metimo kampu ir jėga. Sėkmė visiškai priklauso nuo žaidėjo gebėjimo numatyti ginklo kelią po to, kai jis paleidžiamas iš pradinės zonos.
Kiekviena sesija prasideda iš naujo, nes žaidimas neperkelia pažangos tarp skirtingų žaidimo sesijų. Ši struktūra skatina žaidėjus įveikti 20 prieinamų lygių vienu prisėdimu arba pakartotinai išbandyti konkrečius iššūkius, kad patobulintų savo paleidimo techniką. Dėmesys išlieka tik ties vieno žaidėjo galvosūkių sprendimo aspektu, be jokių išorinių varžybų ar kelių žaidėjų elementų, kurie atitrauktų nuo pagrindinės taikinių pašalinimo mechanikos.
Žaiskite Kruvinas košmaras internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Galvosūkiai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Trajektorija pagrįsta galvosūkių mechanika
- 20 skirtingų taikinių pašalinimo lygių
- Aukštos kokybės grafika ir vaizdiniai efektai
- Atsitiktinis vieno žaidėjo žaidimo ciklas
Kaip žaisti
Norėdami pradėti lygį, nustatykite visų ekrane esančių gyvų taikinių vietas. Jūsų tikslas yra pašalinti kiekvieną taikinį naudojant pateiktą sviedinį. Norėdami nusitaikyti, spustelėkite ir laikykite pelės mygtuką arba uždėkite pirštą ant ekrano nurodytoje srityje. Laikydami patraukite atgal, kad sukurtumėte trajektorijos liniją, rodančią kelią, kuriuo skries jūsų ginklas. Atstumas, kurį patraukiate atgal, lemia jėgą, o kryptis – skrydžio kampą.
Atidžiai stebėkite aplinką, ar nėra kliūčių, kurios galėtų užstoti šūvį. Kai būsite patenkinti numatytu keliu, atleiskite pelės mygtuką arba pakelkite pirštą, kad paleistumėte ginklą. Sviedinys skries nustatytu lanku ir sąveikaus su visais taikiniais, kuriuos pataikys. Jei po paleidimo taikinių lieka, turite toliau taikytis ir šaudyti, kol ekranas bus tuščias. Lygis laikomas baigtu tik tada, kai nelieka jokių gyvų taikinių. Iš viso yra 20 lygių, kurių kiekvienas siūlo skirtingą taikinių išdėstymą, kad patikrintų jūsų tikslumą ir erdvinio mąstymo įgūdžius.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Prieš atlikdami pirmąjį paleidimą, stebėkite visų taikinių išdėstymą
- Reguliuokite traukimo atstumą, kad valdytumėte sviedinio greitį
- Susikoncentruokite į paleidimo kampą, kad išvengtumėte kliūčių
- Pašalinkite kiekvieną ekrane esantį taikinį, kad sėkmingai užbaigtumėte lygį
Teikėjas
„Kruvinas košmaras“ siūlo 20 tamsių galvosūkių lygių, kuriuos pateikia „GameMonetize“.
Žymos
Daugiau Galvosūkiai žaidimų
Jei jums patinka Kruvinas košmaras, išbandykite Blokeliai , Strėlės pabėgimas: Dėlionė ir Spalvinimas pagal skaičius: Antistresas .