Pasiekimas atrakintas
Pasiekimas atrakintas apverčia tradicinį žaidimų ciklą aukštyn kojomis, pašalindamas standartinius tikslus, tokius kaip priešų nugalėjimas ar pasiekimas iki galutinio boso. Vietoj to, visa patirtis sukasi aplink mėlyną dramblį, naršantį viename ekrane, pilname spyglių, paleidimo įrenginių ir nematomų trigerių. Tikslas – suaktyvinti 100 specifinių pasiekimų atliekant iš pažiūros atsitiktinius veiksmus, pradedant paprastu judėjimu ir baigiant tyčiniu savęs sunaikinimu. Galite pastebėti, kad dešimt sekundžių nuolat šokinėjate, stovite visiškai nejudėdami arba paleidžiate savo personažo likučius į tam tikrą kambario kampą vien tam, kad pamatytumėte pasirodantį pranešimą. Tai meta-komentaras apie skaitmeninių apdovanojimų prigimtį ir savavališkas užduotis, kurias žaidėjai atlieka siekdami užbaigtumo jausmo.
Naršymas aplinkoje reikalauja tikslaus judėjimo, kai sąveikaujate su įvairiais pavojais. Spygliai nėra kliūtys, kurių reikia vengti tradicine prasme; tai įrankiai, naudojami uždirbti specifinius etapus, tokius kaip „Dramblio iešmai“ ar „Stalaktitas“. Grindyse ir sienose išbarstyti paleidimo įrenginiai dideliu greičiu stumia dramblį, o tai būtina norint pasiekti lubas arba išlaikyti buvimą ore „Pasivaikščiojimo ore“ pasiekimui. Pats kambarys yra galvosūkis, kuriame kiekvienas paviršius ir kampas slepia potencialią paslaptį. Savo laiką praleisite dažydami sienas liesdami blokus, atrasdami paslėptas nišas ir eksperimentuodami su skirtingais judėjimo deriniais, kad pamatytumėte, kas suaktyvina kitą atlygį.
Eksperimentavimas yra šios vieno žaidėjo patirties esmė. Kadangi nėra lygių, kuriuos reikia įveikti, pasitenkinimas kyla iš greito pasiekimų įgijimo. Kai kurios užduotys yra paprastos, pavyzdžiui, judėjimas į kairę ar dešinę, o kitoms reikia sudėtingų sekų, pavyzdžiui, pataikyti į tam tikrus sunumeruotus taškus matematine tvarka. Gali tekti manipuliuoti personažo fizika, kad skeletas įstrigtų paleidimo įrenginyje, arba pasiekti tam tikrą mirčių skaičių, kad progresuotumėte per „Šimtmečio“ etapus. Žaidimas realiuoju laiku seka jūsų pažangą, leisdamas tiksliai matyti, kiek sąrašo esate užbaigę, tyrinėdami vieną, pavojų kupiną kamerą.
Šis klasikinis žaidimas orientuojasi į „metagame“ absurdiškumą. Pašalinus istoriją ir konfliktą, lieka tik gryna sąveikos ir atlygio mechanika. Nesvarbu, ar bandote išgyventi 30 sekundžių, ar bandote mirti greičiau nei per ketvirtį sekundės, kiekvienas veiksmas tarnauja vieninteliam tikslui – išbraukti dar vieną elementą iš sąrašo. Tai tikslingas, savarankiškas iššūkis, kuriame aplinka yra jūsų žaidimų aikštelė, o jūsų pačių smalsumas yra pagrindinis žaidimo variklis.
Žaiskite Pasiekimas atrakintas internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Galvosūkiai žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- 100 unikalių pasiekimų
- Fizika pagrįstas dramblio judėjimas
- Vieno kambario aplinkos galvosūkis
- Meta-žaidimų apdovanojimų sistema
Kaip žaisti
Norėdami žaisti Pasiekimas atrakintas, naudokite klaviatūros rodyklių klavišus, kad judintumėte dramblį į kairę, dešinę ir šoktumėte. Jūsų pagrindinis tikslas – suaktyvinti 100 skirtingų pasiekimų sąveikaujant su vieno kambario aplinka. Kai kurie pasiekimai yra tokie pat paprasti, kaip judėjimas tam tikra kryptimi, o kiti reikalauja rasti slaptus taškus, pažymėtus nuo 0 iki 5. Turėsite ištyrinėti kiekvieną ekrano kampą, įskaitant sienas ir lubas, kad rastumėte šiuos paslėptus trigerius.
Aplinkos pavojai, tokie kaip spygliai ir paleidimo įrenginiai, yra būtini norint užbaigti sąrašą. Prisilietimas prie spyglio baigsis tiesiogine mirtimi, tačiau tai dažnai būtina norint uždirbti specifinius etapus, susijusius su mirtimi ar dramblio vėrimu. Paleidimo įrenginiai stums jus per kambarį dideliu greičiu, padėdami pasiekti aukštas platformas arba ilgą laiką išbūti ore. Atidžiai stebėkite atrakinamų pasiekimų pavadinimus, nes jie dažnai pateikia užuominų, ką bandyti toliau. Taip pat galite pakeisti dramblio spalvą arba sąveikauti su žaidimo vartotojo sąsajos elementais, kad rastumėte daugiau neaiškių apdovanojimų. Kiekvienas jūsų atliktas veiksmas, kad ir koks mažas, gali būti raktas į 100% užbaigimą.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Palieskite kiekvieną kambario bloką, kad uždirbtumėte „Šedevro“ pasiekimą
- Naudokite paleidimo įrenginius, kad išliktumėte ore ir gautumėte „Pasivaikščiojimo ore“ apdovanojimą
- Pabandykite laikyti prieštaringus krypties klavišus, kad pamatytumėte, kas nutiks
- Apsilankykite sunumeruotuose taškuose tam tikromis sekomis, pavyzdžiui, 3-1-4
Teikėjas
Maxgames pateikia šią meta-galvosūkių patirtį, kurioje fizika pagrįstas judėjimas ir aplinkos pavojai yra raktai į 100 unikalių apdovanojimų atrakinimą.
Žymos
Daugiau Galvosūkiai žaidimų
Jei jums patinka Pasiekimas atrakintas, išbandykite Blokeliai , Strėlės pabėgimas: Dėlionė ir Spalvinimas pagal skaičius: Antistresas .