
+1 GREITIS: pabėgimas iš mokyklos
+1 GREITIS: pabėgimas iš mokyklos orientuojasi į didelio greičio parkūro iššūkį, kuriame judėjimas yra pagrindinis sunkumo katalizatorius. Kiekvienas veikėjo žingsnis didina judėjimo greitį, sukuriant nuolatinį pokytį laike, reikalingame aplinkai įveikti. Ši pagreičio mechanika paverčia standartinius mokyklos koridorius į didelio statymo kliūčių ruožus, kur viena klaida gali lemti susidūrimą su spąstais ar piktąja mokytoja. Pagrindinis ciklas orientuojasi į kontrolės išlaikymą, kol veikėjo greitis nuolat kyla, reikalaujant aštresnių refleksų bėgimui progresuojant.
Aplinka sukonstruota aplink mokyklos tematikos lygius, kurie apima įvairius pavojus. Žaidėjai susiduria su judančiomis platformomis, reikalaujančiomis tikslaus nusileidimo, stacionariais spąstais, kuriuos reikia apeiti, ir siaurais koridoriais, kurie išbando vairavimą dideliu greičiu. Konkreti grėsmė – lavos kamuolys – prideda aplinkos pavojaus sluoksnį, kuris verčia priimti skubius judėjimo sprendimus. Mokyklos išdėstymas sukurtas taip, kad prisitaikytų prie didėjančio greičio, siūlant skirtingus kelius, kurie gali vesti į išėjimą arba tolesnes komplikacijas, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkto maršruto.
Vikrumas ir reakcijos laikas yra būtini įgūdžiai norint pasisekti šiame nuotykyje. Kadangi greitis didėja automatiškai, žaidimas tampa dinamiškesnis ir intensyvesnis, kuo ilgiau žaidėjas išgyvena. Tai sukuria natūralų sunkumo progresą be būtinybės naudoti sudėtingus meniu ar režimų pasirinkimus. Dėmesys išlieka tik ties fiziniu erdvės įveikimu ir vengimu mokytojos, kuri patruliuoja teritorijoje. Išėjimo radimas reikalauja pusiausvyros tarp įgyto greičio išnaudojimo ir rizikos, kurią kelia tankiai išdėstytos kliūtys, valdymas.
Kiekviena sesija yra atskiras bandymas įveikti mokyklos iššūkius. Žaidimas pabrėžia tiesioginę parkūro bėgimo patirtį, kur tikslas yra pasiekti pabaigą greičiau nei ankstesniais bandymais. Valdymo paprastumas leidžia tiesiogiai susieti su judėjimo mechanika, užtikrinant, kad pagrindinis iššūkis kyla iš lygio dizaino ir negailestingo greičio didėjimo. Mokyklos įveikimas tampa išbandymu, kaip gerai žaidėjas gali prisitaikyti prie savo paties greitėjančio tempo, vengdamas įvairių spąstų, išbarstytų koridoriuose.
Žaiskite +1 GREITIS: pabėgimas iš mokyklos internetu nemokamai – nereikia nieko atsisiųsti ar įdiegti. Šis Nuotykių žaidimas akimirksniu veikia jūsų naršyklėje staliniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir planšetėse.
Ypatybės
- Unikali +1 greičio mechanika, kuri didina judėjimą su kiekvienu žingsniu
- Mokyklos tematikos parkūro lygiai su judančiomis platformomis ir lavos kamuoliais
- Dinamiški kliūčių ruožai, įskaitant spąstus ir slaptus kelius
- Vieno žaidėjo pabėgimo iššūkis, orientuotas į reakciją ir vikrumą
Kaip žaisti
Norėdami pradėti pabėgimą žaidime +1 GREITIS: pabėgimas iš mokyklos, turite pradėti judėti per pradinius koridorius. Svarbiausia mechanika, kurią reikia suprasti, yra ta, kad jūsų greitis nėra pastovus; jis didėja su kiekvienu žingsniu. Tai reiškia, kad laikas, kurį naudojate pirmajam šuoliui, skirsis nuo laiko, reikalingo dešimtajam šuoliui. Turite nuolat koreguoti savo reakcijos greitį, kad jis atitiktų greitėjantį veikėjo tempą, kai judate giliau į mokyklą.
Navigacija apima vairavimą per koridorius ir šokinėjimą per įvairius pavojus. Susidursite su judančiomis platformomis, kurios juda horizontaliai arba vertikaliai; jos reikalauja numatyti, kur platforma bus, kai jūsų veikėjas ją pasieks. Stacionarių spąstų ir lavos kamuolio reikia visiškai vengti, nes kontaktas su jais užbaigs jūsų dabartinį bėgimą. Piktoji mokytoja taip pat patruliuoja tam tikrose vietose, pridedant spaudimo jūsų judėjimui. Turite rasti tiesiausią kelią į išėjimą, išlaikydami kontrolę virš savo nuolat didėjančio greičio.
Sėkmė priklauso nuo jūsų gebėjimo pasiekti lygių pabaigą. Kadangi tarp sesijų nėra progreso išsaugojimo, jūsų tikslas yra užbaigti pabėgimą vienu bandymu. Naudokite ankstyvas, lėtesnes žaidimo dalis, kad susipažintumėte su išdėstymu, tačiau būkite budrūs, kai greitis taps sunkiai valdomas. Tikslus judėjimas ir greitas mąstymas yra vienintelis būdas įveikti paskutines, didelio greičio mokyklos dalis.
Valdymas
Patarimai ir gudrybės
- Susitelkite į kelią priekyje, o ne į veikėją, kad numatytumėte artėjančius spąstus
- Naudokite didėjantį greitį, kad įveiktumėte platesnius tarpus tarp judančių platformų
- Laikykitės atokiau nuo piktosios mokytojos išlaikydami nuolatinį pagreitį į priekį
- Įsiminkite mokyklos koridorių išdėstymą, kad rastumėte efektyviausius išėjimo kelius
Teikėjas
Didelio greičio parkūro iššūkių gerbėjai įvertins didėjantį sunkumą šiame Playgama žaidime.
Daugiau Nuotykių žaidimų
Jei jums patinka +1 GREITIS: pabėgimas iš mokyklos, išbandykite Vagis Bobas 4: Prancūzija , Autobusų simuliatoriaus žaidimai ir Geriausias autobuso simuliatorius 3D .